ศิลปะพิกเซล AI

ใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ รุ่น 579 ไม่มีสัญลักษณ์น้ำ ไม่ต้องลงทะเบียน
รุ่น:
+ GPT-5, Claude, Gemini
Generate sprites + pixel-art scenes. Pick an era, resolution (16 / 32 / 64 / 128 px), and palette size. We client-side downscale + nearest-neighbor upscale the model output so every pixel reads cleanly, not a smooth AI blur.
0 / 400 ตัวอักษร
~1,000 ชิ้นส่วน

สิ่งที่คุณสามารถสร้างขึ้น

Indie game sprites

ตัวละครผู้เล่น, NPCs, ศัตรู, ชิ้นส่วน, สิ่งของ, ไอคอน HUD เลือก 32 พิกเซลสำหรับเกม RPG พิกเซลด้านบนลงไป, 64 พิกเซลสำหรับ Metroidvanias, 128 พิกเซลสำหรับภาพถ่ายฮีโรเกมต่อสู้

แสดงอารมณ์และภาพแสดงความรู้สึกของ Twitch

แสดงอารมณ์ผู้ใช้ตามใจชอบ (ขนาดที่ต้องการ 28 พิกเซล / 56 พิกเซล / 112 พิกเซล), ถ่ายทอดสดแบบโอเวอร์เลย์ด้วยขอบพิกเซล, สไพร์ทแจ้งเตือน เลือก NES หรือ Modern Indie Era

ศิลปะและอวตารของ NFT

รูปภาพอวตารแบบ CryptoPunks, รูปภาพ PFP, รูปภาพ Discord สร้าง 10-50 รูปแบบ ด้วยรูปแบบเดียวกันของยุค สำหรับรูปภาพที่รวมกัน

พื้นหลังของโทรศัพท์

Retro-gaming nostalgia wallpapers. 128 px res + isometric era + scene-based prompts read beautifully on phone backgrounds.

ชุดไอคอน UI

Retro-UI icons for pixel-style apps, 16/32 px icon packs, Windows-98-style tools. Transparent background + 16 px resolution + NES palette.

ของขวัญที่กำหนดเอง

Pixel portraits of you + partner as an anniversary gift, pet-as-sprite prints for framing, couch co-op gift cards. Bridge retro-gaming nostalgia with personalization.

Free.ai พิกเซลอาร์ต กับ Aseprite / Piskel / PixelMe

ตัวเลือกFree.aiAsepritePiskelPixelMe
ค่า$0 (daily pool)$19.99 one-timeFree$2.99/export
สร้าง AIใช่ (ข้อความถาม)ไม่มี (วาดเอง)ไม่มี (วาดเอง)รูปภาพเป็นพิกเซล
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า8 built-inCustomCustom1
ใช้ในเชิงพาณิชย์ใช่ (ข้อความถาม)ใช่ (ข้อความถาม)ใช่ (ข้อความถาม)ส่งออก
เหมาะสำหรับศิลปะแนวคิดงานศิลปะแบบมืออาชีพงานศิลปะมืออาชีพฟรีรูปถ่ายรูปแบบอวตาร
ตัวเลือกระดับสูง
ผลลัพธ์
เหรียญหมดแล้ว เอาชิ้นส่วนเพิ่ม
อยากได้ผลดีกว่านี้ไหม รุ่นพิเศษ (GPT-5, Claude, Gemini) ทำให้คุณภาพดีขึ้น แสดงแผน

❤️ รัก Free.ai บอกเพื่อนของคุณ

สมัคร เพื่อรับลิงค์แนะนำ และรับท็อปคอน 30,000 ต่อเพื่อน

อยากได้อีกมั้ย ลงทะเบียนฟรี: 30,000 ชิ้น/วัน
ลงทะเบียน

กำลังประมวลผลคำร้องขอของคุณ...

สร้างภาพพิกเซลด้วย AI จากคำอธิบายข้อความ

วิธีการใช้ ศิลปะพิกเซล AI

1
เติมข้อมูลของคุณ

พิมพ์ข้อความ, โหลดแฟ้ม, หรืออธิบายสิ่งที่คุณต้องการ ไม่จำเป็นต้องใช้บัญชีผู้ใช้

2
คลิกสร้าง

AI ของเรา ประมวลผลคำขอของคุณในไม่กี่วินาที โดยใช้แบบจำลอง Open Source ที่ดีที่สุด

3
ดาวน์โหลดและแบ่งปัน

ดาวน์โหลด คัดลอก หรือแบ่งปันผลลัพธ์ของคุณ ฟรีสำหรับใช้ส่วนตัวและใช้ในเชิงพาณิชย์

ใช้เครื่องมือนี้ผ่าน API

สร้างเครื่องมือนี้ให้อัตโนมัติจากโค้ดของคุณเอง จุดจบ REST ที่เข้ากันได้กับ OpenAI, การตรวจสอบสิทธิ์ด้วยเบียร์รี่ท็อกเก้น, ไม่จำเป็นต้องใช้ SDK เพิ่มเติม ค่าท็อกเก้นเท่ากับส่วนติดต่อเว็บ

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

ศิลปะพิกเซล AI - FAQ

เครื่องมือสร้างภาพวาดจากข้อความเป็นพิกเซล ด้วยการตั้งค่าแบบย่อหน้า 8 ยุค (NES 8- bit / Game Boy / SNES / Sega Genesis / Arcade / Isometric / Modern Indie / Minecraft- block) ตัวเลือกความละเอียด (16 / 32 / 64 / 128 px sprite) และตัวเลือกขนาดจานสี (4 / 8 / 16 / 32 / ไม่จำกัด) หลังการประมวลผลภาพบนผืนผ้าในด้านคลาวด์ จะทำการปรับขนาดลงและปรับขนาดขึ้นของเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด เพื่อผลลัพธ์ที่ชัดเจนต่อพิกเซล - ไม่ใช่การทำให้ AI คลุมเครือ

โมเดลการกระจาย (SDXL / FLUX) ใช้การแสดงผลแบบป้องกันการลอกเป็นค่าปริยาย คำถาม "พิกเซลอาร์ต" แบบไร้สาระ จะให้คุณเห็นบางอย่างที่ดูเหมือนพิกเซล แต่จริงๆแล้วมันเป็นภาพที่ถูกปรับขนาดให้ดูคลุมเครือ เราแก้ไขปัญหานี้ได้ โดย (1) คำถามสำหรับรูปแบบพิกเซลที่เหมาะสมกับยุค และ (2) การปรับขนาดลงในด้านของไคลเอนต์ ไปยังความละเอียดที่ต้องการ + การปรับขนาดขึ้นในด้านของเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ดังนั้น ทุกพิกเซลจะกลายเป็นสีเขียวที่แข็งแรง

ขนาด 16 พิกเซลสำหรับไอคอน UI ขนาดเล็ก / แสดงอารมณ์ในการสนทนา ขนาด 32 พิกเซลสำหรับสไพร์ทเกมมาตรฐาน (แบบ Pokemon- Gen- 1) ขนาด 64 พิกเซลสำหรับสไพร์ทเกมแพลตฟอร์มที่ละเอียด (Celeste, Hyper Light Drifter) ขนาด 128 พิกเซลสำหรับสไพร์ทภาพถ่ายฮีโร (เอฟเฟกต์เกม- เลือกตัวละคร- รายละเอียด) การปรับขนาดให้มีความละเอียดต่ำลงจะทำให้รายละเอียดลดลง - เขียนคำสั่งง่าย ๆ ด้วยความละเอียดต่ำ

สี4สี = สีเดียวของเกมบอย (จำกัดมาก, เรโทรมาก) 8- 16 = ยุค NES / SNES 32 = Genesis / Arcade 16- bit ไม่จำกัด = พิกเซลอาร์ทแบบอินดิจิทัลสมัยใหม่ (สไตล์ Stardew Valley / Octopath Traveler) จานสีขนาดเล็กกว่าอ่านพิกเซลอาร์ทที่แท้จริงมากขึ้น แต่สูญเสียการทำเงาที่ละเอียดอ่อน

ใช่ - พื้นหลังโปร่งใสเป็นค่าปริยาย ดังนั้นคุณจะได้รับรูปแบบ PNG ที่พร้อมใช้งานสำหรับแผ่นสปริต ใช้ในเชิงพาณิชย์ด้วย สำหรับ Unity / Godot / GameMaker: นำเข้ารูปแบบ PNG ความละเอียดระดับพื้นฐาน (16/ 32/ 64/ 128 พิกเซล) - ไม่ใช่รุ่นที่ปรับขนาดการแสดงผล - เป็นทรัพย์สินของสปริต ปรับขนาดในเครื่องโดยใช้การกรองเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด

ใช่ สร้างที่ 128 พิกเซล แล้วทวิชต์จะลดขนาดอัตโนมัติ สำหรับตัวเลือก 112/56/28 สำหรับเอโมทขนาดเล็กที่คมชัดที่สุด สร้างที่ 32 พิกเซล (ตรงกับ 28 พิกเซลของทวิชต์) และอัพโหลดทั้งหมดสามอย่างด้วยมือ Kawaii + ตัวอย่างเดียว + พื้นหลังโปร่งใส เป็นจุดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเอโมท

Aseprite ($19.99 ครั้งเดียว) และ Piskel (ฟรี) เป็นโปรแกรมแก้ไขพิกเซล-อาร์ตระดับมืออาชีพ - คุณสามารถวาดทุกพิกเซลด้วยมือ PixelMe ($2.99/ส่งออก) เปลี่ยนรูปภาพเป็นพิกเซล-อาร์ต Free.ai เป็นระบบสร้าง - ข้อความเป็นสไตล์ในไม่กี่วินาที ใช้เราสำหรับความคิดที่รวดเร็ว ทำซ้ำ แล้วทำความสะอาดด้วยมือใน Aseprite หากส่งเกมระดับมืออาชีพ

บางส่วน - โมเดลการกระจายตัวไม่มีความจำตัวอักษรจริงๆ สำหรับแนวคิดที่ไม่ชัดเจน เขียนคำอธิบายของตัวละครที่สม่ำเสมอระหว่างการแสดงผลหลายครั้ง (สีผมเดียวกัน, ชุดเดียวกัน) สำหรับแอนิเมชันที่พร้อมใช้งานสำหรับเกมมืออาชีพ ใช้ Free.ai สำหรับแนวคิด, จากนั้นกลับไป + แอนิเมชันใน Aseprite ที่คุณควบคุมทุกเฟรม

พิกเซลอักษร AI เป็นลิขสิทธิ์ของคุณ (ตรวจสอบที่อยู่ของคุณ; สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ มีคำแนะนำที่คลุมเครือเกี่ยวกับ AI- gen art) อยู่ห่างจากตัวละครที่มีตราสินค้า (มาริโอ้ / โพเคนโม / เซลด้า) สำหรับการใช้ในเชิงพาณิชย์ - แม้แต่ในรูปแบบพิกเซล, Nintendo IP คือ IP แนวคิดต้นฉบับปลอดภัย

ใช่ - สร้าง 50- 100 รูปแบบของตัวละครเดียวกัน ผ่านยุคเดียวกัน + ความละเอียดสำหรับคลังรวม ยุค Minecraft- Block, Arcade และ Modern Indie อ่านอย่างแข็งขันใน OpenSea รายการ พื้นหลังโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโอเวอร์เลย์ composability

ขัดกับสัญชาตญาณ Seedream4และ FLUX.1 Dev แสดงภาพพื้นฐานที่ดีที่สุด - การปรับขนาดลงด้านคลาวด์จัดการกับความสมบูรณ์แบบของพิกเซล SDXL แบบมาตรฐานสามารถใช้ได้ แต่มักจะแสดงผลพื้นฐานที่นุ่มนวลกว่า การปรับระดับพิกเซลยังช่วยได้ แต่คุณภาพพื้นฐานสำคัญ

ใช่ - POST ไปยัง /v1/image/generate/ ด้วย {"prompt": "NES 8-bit pixel art...", "model": "sdxl", "tool": "image-pixel-art", "aspect_ratio": "1:1", "style_preset": "nes"}. พิกเซลลิฟที่อยู่ใกล้ที่สุดในด้านคลาวด์เป็นหน้าต่างเฉพาะ; API ที่เรียกคุณจะต้องใช้การปรับขนาดแบบเดียวกันผ่าน PIL หรือ sharp. วิธีการทำคูลล์เต็มที่ที่ /api/

ลงทะเบียนฟรี: 30,000 ชิ้น/วัน

สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

คุณจะให้คะแนนเครื่องมือนี้ยังไง

รัก Free.ai บอกเพื่อนของคุณ