ศิลปะพิกเซล AI

ใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ 380+ โมเดล ไม่มีสัญลักษณ์น้ำ ไม่ต้องลงทะเบียน
รุ่น:
+ GPT-5, Claude, Gemini
Generate sprites + pixel-art scenes. Pick an era, resolution (16 / 32 / 64 / 128 px), and palette size. We client-side downscale + nearest-neighbor upscale the model output so every pixel reads cleanly, not a smooth AI blur.
0 / 400 ตัวอักษร
~1,000 ตัวอักษร

สิ่งที่คุณสามารถสร้าง

ตัวละครเกมอินดี้Name

ตัวละครผู้เล่น, NPCs, ศัตรู, ขอบ, สิ่งของ, ไอคอน HUD เลือก 32 พิกเซลสำหรับเกม RPG พิกเซลด้านบนลงไป, 64 พิกเซลสำหรับ Metroidvanias, 128 พิกเซลสำหรับภาพวาดฮีโรเกมสู้รบ

แสดงอารมณ์บนหน้าจอ Twitch

ตัวแสดงอารมณ์ผู้ใช้บริการที่กำหนดเอง (ขนาดที่ต้องการ 28 px / 56 px / 112 px), ภาพสตรีมที่ปกคลุมด้วยขอบพิกเซล, สปริตการแจ้งเตือน เลือก NES หรือยุค Modern Indie

ศิลปะและอวตาร NFT

ภาพวาดแบบ CryptoPunks, รูปภาพ PFP, รูปภาพ Discord สร้าง 10-50 รูปแบบ ด้วยรูปแบบยุคเดียวกัน เพื่อภาพวาดที่รวมกัน

พื้นหลังโทรศัพท์

Retro-gaming nostalgia wallpapers. 128 px res + isometric era + scene-based prompts read beautifully on phone backgrounds.

ชุดไอคอน UI

Retro-UI icons for pixel-style apps, 16/32 px icon packs, Windows-98-style tools. Transparent background + 16 px resolution + NES palette.

ของขวัญที่กำหนดเอง

Pixel portraits of you + partner as an anniversary gift, pet-as-sprite prints for framing, couch co-op gift cards. Bridge retro-gaming nostalgia with personalization.

Free.ai พิกเซลอาร์ต กับ Aseprite / Piskel / PixelMe

ตัวเลือกFree.aiAsepritePiskelPixelMe
ค่า$0 (daily pool)$19.99 one-timeFree$2.99/export
สร้าง AIใช่ (คำสั่งข้อความ)ไม่มี (วาดเอง)ไม่มี (วาดเอง)รูปภาพเป็นพิกเซล
ค่าตั้งค่าล่วงหน้า8 built-inCustomCustom1
ใช้ในเชิงพาณิชย์ใช่ (คำสั่งข้อความ)ใช่ (คำสั่งข้อความ)ใช่ (คำสั่งข้อความ)ส่งออกแบบจ่ายเงิน
เหมาะสำหรับศิลปะแนวคิดแบบรวดเร็วงานศิลปะแบบมืออาชีพศิลปะมืออาชีพฟรีรูปถ่ายรูปแบบอวตาร
ตัวเลือกระดับสูง
ผลลัพธ์
เหรียญหมดแล้ว Get More Tokens
Want better results? รุ่นพิเศษ (GPT-5, Claude, Gemini) deliver higher quality. View Plans

❤️ Love this tool? Share it!

ลงทะเบียนเพื่อรับลิงค์แนะนำ และรับ 25,000 โต๊กเกอร์ต่อเพื่อน

อยากได้อีกมั้ย ลงทะเบียนฟรี 5K ชิ้น/วัน + 10K โบโน
ลงทะเบียน

กำลังประมวลผลคำขอของคุณ...

สร้างภาพพิกเซลด้วย AI จากคำอธิบายข้อความ

วิธีการใช้ ศิลปะพิกเซล AI

1
เติมข้อมูลของคุณ

พิมพ์ข้อความ, โหลดแฟ้ม, หรืออธิบายสิ่งที่คุณต้องการ ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีผู้ใช้

2
คลิกสร้าง

ระบบ AI ของเราจะประมวลผลคำขอของคุณในไม่กี่วินาที โดยใช้แบบจำลอง Open Source ที่ยอดเยี่ยม

3
ดาวน์โหลดและแบ่งปัน

ดาวน์โหลด, คัดลอก, หรือแบ่งปันผลลัพธ์ของคุณ ฟรีสำหรับใช้ส่วนตัวและใช้ในเชิงพาณิชย์

ใช้เครื่องมือนี้ผ่าน API

สร้างเครื่องมือนี้โดยอัตโนมัติจากโค้ดของคุณเอง จุดจบ REST ที่เข้ากันได้กับ OpenAI, การตรวจสอบสิทธิ์ด้วยโทเค็นผู้ใช้, ไม่จำเป็นต้องใช้ SDK เพิ่มเติม ค่าโทเค็นจะตรงกับส่วนติดต่อของเว็บ

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

ศิลปะพิกเซล AI — FAQ

เครื่องมือสร้างภาพพิมพ์ลายนิ้วมือจากข้อความเป็นพิกเซล ด้วยการตั้งค่าแบบย่อหน้า 8 ยุค (NES 8- bit / Game Boy / SNES / Sega Genesis / Arcade / Isometric / Modern Indie / Minecraft- block) ตัวเลือกความละเอียด (16 / 32 / 64 / 128 px sprite) และตัวเลือกขนาดจานสี (4 / 8 / 16 / 32 / ไม่จำกัด) หลังการประมวลผลภาพบนผืนผ้าในด้านคลาวด์ จะทำการปรับขนาดลง + ปรับขนาดขึ้นของเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุดเพื่อการส่งออกที่ชัดเจนต่อพิกเซล - ไม่ใช่การทำให้ AI เบลออย่างราบรื่น

โมเดลการกระจาย (SDXL / FLUX) ผลิตผลการแสดงผลแบบป้องกันการสั่นสะเทือนโดยปริยาย การถามคำถามแบบ "พิกเซลอาร์ต" แบบไร้เดียงสา จะให้คุณเห็นบางอย่างที่ดูเหมือนพิกเซล แต่จริงๆแล้วมันเป็นภาพที่ขยายขนาดให้ดูยุ่งยาก เราแก้ไขปัญหานี้ได้โดย (1) ถามคำถามเกี่ยวกับความสวยงามของพิกเซลที่เหมาะสมกับยุค และ (2) ปรับขนาดลงบนด้านของไคลเอนต์ เพื่อให้ได้ความละเอียดที่ต้องการ + ปรับขนาดขึ้นตามเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด ดังนั้นทุกพิกเซลจึงเป็นรูปสี่เหลี่ยมที่แข็งแรง

ขนาด 16 พิกเซลสำหรับไอคอน UI ขนาดเล็ก / ภาพแสดงอารมณ์ในการสนทนา ขนาด 32 พิกเซลสำหรับสไพต์เกมมาตรฐาน (แบบ Pokemon- Gen- 1) ขนาด 64 พิกเซลสำหรับสไพต์เกมแพลตฟอร์มที่ละเอียดอ่อน (Celeste, Hyper Light Drifter) ขนาด 128 พิกเซลสำหรับสไพต์ภาพวาดฮีโร (เลือกรายละเอียดตัวละครในเกมต่อสู้) การปรับขนาดให้มีความละเอียดต่ำลงจะทำให้รายละเอียดลดลง - เขียนคำสั่งง่าย ๆ ด้วยความละเอียดต่ำ

สี4สี = สีเดียวของเกมบอย (จำกัดมาก, แบบรีโทร) 8- 16 = ยุค NES / SNES 32 = เจเนซิส / 16 บิตของเกมอาร์เคด ไม่จำกัด = พิกเซลอาร์ทแบบอินดี้สมัยใหม่ (สไตล์ Stardew Valley / Octopath Traveler) จานสีขนาดเล็กกว่าจะอ่านภาพพิกเซลอาร์ทได้ดีกว่า แต่จะสูญเสียการทำเงาที่ละเอียดอ่อนไป

ใช่ - พื้นหลังโปร่งใสเป็นค่าปริยาย ดังนั้นคุณจะได้รับ PNG ที่พร้อมใช้งานสำหรับสปริตชีต ใช้ในเชิงพาณิชย์ก็ได้ สำหรับ Unity / Godot / GameMaker: นำเข้า PNG ความละเอียดพื้นฐาน (16/32/64/128 พิกเซล) - ไม่ใช่รุ่นที่ปรับขนาดการแสดงผล - เป็นทรัพยากรสปริต ปรับขนาดในกลไกโดยใช้การกรองเพื่อนบ้านที่ใกล้ที่สุด

ใช่ สร้างที่ 128 พิกเซล แล้วทวิชจะลดขนาดอัตโนมัติ สำหรับตัวเลือก 112/56/28 สำหรับเอโมทีฟขนาดเล็กที่คมชัดที่สุด สร้างที่ 32 พิกเซล (ตรงกับ 28 พิกเซลของทวิชที่ใกล้เคียงพอ) และอัพโหลดทั้งหมดสามอย่างด้วยมือ Kawaii + ตัวอย่างเดียว + พื้นหลังโปร่งใส เป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับเอโมทีฟ

Aseprite ($19.99 ครั้งละ) และ Piskel (ฟรี) เป็นโปรแกรมแก้ไขพิกเซล-อาร์ต - คุณวาดทุกพิกเซลด้วยมือ PixelMe ($2.99/ส่งออก) เปลี่ยนรูปภาพเป็นพิกเซล-อาร์ต Free.ai เป็นโปรแกรมสร้าง - ข้อความเป็นสไพรต์ในไม่กี่วินาที ใช้เราสำหรับการทำคอนเซ็ปต์ซ้ำอย่างรวดเร็ว จากนั้นทำความสะอาดด้วยมือใน Aseprite หากคุณต้องการส่งเกมระดับโปร

บางส่วน - โมเดลการกระจายตัวอักษรไม่มีความจำตัวอักษรจริง สำหรับแนวคิดที่ไม่ชัดเจน เขียนคำอธิบายของตัวละครที่สม่ำเสมอระหว่างการแสดงผลหลายครั้ง (สีผมเดียวกัน, ชุดเดียวกัน) สำหรับแอนิเมชั่นที่พร้อมใช้งานสำหรับเกมโปร ใช้ Free.ai สำหรับแนวคิด จากนั้นทำการค้นหา + แอนิเมชั่นใน Aseprite ที่คุณควบคุมทุกเฟรม

พิกเซลศิลปะของ AI เป็นลิขสิทธิ์ของคุณ (ตรวจสอบเขตอำนาจศาลของคุณ; สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ มีคำแนะนำที่คลุมเครือเกี่ยวกับศิลปะ AI- gen) อยู่ห่างจากตัวละครที่มีตราสินค้า (มาริโอ้ / โพเค็มอน / เซลด้า) สำหรับการใช้ในเชิงพาณิชย์ - แม้แต่ในรูปแบบของพิกเซล, Nintendo IP คือ IP แนวคิดดั้งเดิมปลอดภัย

ใช่ - สร้าง 50-100 รูปแบบของตัวละครเดียวกันในยุคเดียวกัน + ความละเอียดสำหรับคอลเลคชั่นที่รวมกัน Minecraft-block, Arcade, และ Modern Indie eras อ่านอย่างแข็งขันในรายการ OpenSea พื้นหลังโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างโอเวอร์เลย์

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเชื่อว่า Seedream 4และ FLUX. 1 Dev จะแสดงภาพพื้นฐานที่ดีที่สุด - การปรับขนาดลงบนด้านคลาวด์จะจัดการกับความสมบูรณ์แบบของพิกเซล SDXL แบบมาตรฐานสามารถใช้ได้ แต่มักจะแสดงผลพื้นฐานที่นุ่มนวลกว่า การปรับระดับพิกเซลยังช่วยได้ แต่คุณภาพพื้นฐานสำคัญ

ใช่ - POST ไปยัง /v1/image/generate/ ด้วย {"prompt": "NES 8-bit pixel art...", "model": "sdxl", "tool": "image-pixel-art", "aspect_ratio": "1:1", "style_preset": "nes"}. ตัว pixelify เพื่อนบ้านใกล้เคียงด้านคลาวด์ ใช้เฉพาะด้านหน้าเท่านั้น; ตัวเรียก API ของคุณจะต้องใช้การปรับขนาดลงแบบเดียวกันผ่าน PIL หรือ sharp วิธีการทำ curl แบบเต็มที่อยู่ที่ /api/

ลงทะเบียนฟรี 10,000 ชิ้น

สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

คุณจะให้คะแนนเครื่องมือนี้ยังไง

Love this tool? Share it!