InstantMesh

Free.ai (self-hosted) · 3d · ~45500 tokens por model · 5.0 desde 4 usuarios desta categoría

Solte unha imaxe ou escriba un aviso en baixo para converter texto en 3D

~45500 tokens por model

InstantMesh é a Modelo de xeración 3D construído por TencentARC. Máis forte en Fast photogrammetry-style 3D reconstruction.. Auto- hospedado en GPUs Free.ai - executa libremente contra o seu conxunto diario de tokens (45,500 tokens por modelo 3D). Publicado baixo Apache 2.0 - uso comercial permitido baixo Free.ai.

Preguntas frecuentes

InstantMesh converte unha soa foto (ou un prompt de texto) nunha malla 3D que podes descargar como GLB, OBJ ou USDZ. Usa o formulario de arriba para subir a túa imaxe de referencia e InstantMesh devolve un modelo con texturas e listo para descargar.

GLB (o predeterminado, funciona en Blender, Three.js, Babylon e Unity), OBJ con MTL separado + texturas PNG, e USDZ para AR Quick Look de iOS.

O resultado é unha sopa densa de triángulos, válida para visualización, obxectos de videoxogos e vistas previas de RA. Para unha topoloxía lista para animar, pasa o resultado por unha retopoloxía en Blender ou usa a ferramenta /image/retopo/.

Ambas. InstantMesh produce unha malla con texturas: o GLB incorpora a textura e o OBJ vén cun PNG + MTL asociados.

InstantMesh funciona nas nosas propias GPU. Unha malla de TRELLIS.2 custa 45,500 tokens e unha de TripoSR 11,000, cun prezo baseado no tempo de renderizado medido. Os 45,500 superan o que cobre o pool diario gratuíto de 30,000 tokens, así que TRELLIS.2 precisa un paquete de tokens: comezan en $5 → 200,000 tokens.

Funciona mellor con obxectos, props e fotos de produto cun fondo claro. Os humanos de corpo enteiro son posibles, pero os membros poden fusionarse co torso en poses con moita oclusión. Os retratos → bustos de avatar funcionan ben.

Suxeito centrado, fondo liso, iluminación uniforme, 768×768 ou máis. Os PNG sen fondo dan as mallas máis limpas. A ferramenta /image/background-remover/ envía directamente aquí.

Si, /batch/ acepta ata 100 imaxes de orixe. Cada resultado chega a /account/?tab=history como un GLB cunha ligazón de descarga.

Si: fai POST da túa imaxe a /v1/3d/generate/ con model="InstantMesh". Devolve un job_id; consulta /v1/status/{job_id}/ para obter a URL da malla. /api/ ten a referencia completa.

De 30 segundos a 3 minutos segundo o modelo. O botón da cola que permite pechar a pestana en /image/3d/ deixa que te vaias: o resultado chega a /account/?tab=history cando remata.

Si. Free.ai concede uso comercial das mallas xeradas para obxectos de videoxogos, experiencias de RA, visualización de produtos e renders de márketing. Tes que ser o propietario da imaxe orixinal que subiches.

Si, os traballos fallidos reembólsanse automaticamente. Se o resultado "executouse pero ten mala pinta", escribe a contact@free.ai coa ligazón para compartir e revisarémolo.

Amas a Free.ai?

Valora esta páxina