ピクセルアート

商用OK 380+モデル 透かしなし 登録は不要
モデル:
+ GPT-5, Claude, Gemini
Generate sprites + pixel-art scenes. Pick an era, resolution (16 / 32 / 64 / 128 px), and palette size. We client-side downscale + nearest-neighbor upscale the model output so every pixel reads cleanly, not a smooth AI blur.
0 / 400 文字
~1,000 証券

あなたが作れるもの

インディゲームのスプライト

プレイヤーキャラクター、NPC、敵、タイル、アイテム、HUDアイコン。トップダウンピクセルRPGの場合は 32 px、Metroidvaniasの場合は 64 px、ファイトゲームのヒーローの肖像画の場合は 128 px を選択してください。

Twitch オーバーレイとエモーション

カスタム加入者エモート (28px/56px/112px必要サイズ), ピクセルアートの境界を持つストリームオーバーレイ, 警告通知スプリット. NES か Modern Indie Era を選択

NFTアートとアバター

CryptoPunks スタイルのアバターコレクション、PPF セット、Discord アバター。同じ時代のスタイルで 10-50 の変種を生成し、統一されたコレクションを作成します。

携帯電話の壁紙

Retro-gaming nostalgia wallpapers. 128 px res + isometric era + scene-based prompts read beautifully on phone backgrounds.

UIアイコンセット

Retro-UI icons for pixel-style apps, 16/32 px icon packs, Windows-98-style tools. Transparent background + 16 px resolution + NES palette.

カスタムギフト

Pixel portraits of you + partner as an anniversary gift, pet-as-sprite prints for framing, couch co-op gift cards. Bridge retro-gaming nostalgia with personalization.

Free.ai Pixel Art vs Aseprite / Piskel / PixelMe

特徴Free.aiAsepritePiskelPixelMe
プライス$0 (daily pool)$19.99 one-timeFree$2.99/export
生成的AIはい (テキストプロンプト)いいえ (手動で描画)いいえ (手動で描画)フォト・トゥ・ピクセル
時代のプレセット8 built-inCustomCustom1
商業用途はい (テキストプロンプト)はい (テキストプロンプト)はい (テキストプロンプト)有料輸出
適合するラピッド・コンセプトアートプロマニュアルアート自由手工芸写真アバター
追加オプション
結果
証券が足りない もっとトークンを取得
もっと良い結果が欲しいのか? プレミアムモデル また,高品質の画像を得るためには,画像の解像度を高くする必要がある。 プランを表示

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テキスト記述からAIでピクセルアートを生成します。

使い方 ピクセルアート

1
入力を入力

テキストを入力、ファイルをアップロード、または必要なことを記述します。アカウントは必要ありません。

2
クリックして生成

私たちのAIは、最良のオープンソースモデルを使って、あなたの要求を数秒で処理します。

3
ダウンロードと共有

結果をダウンロード、コピー、共有できます。個人的、商業的な使用は無料です。

このツールを API で使用

あなたのコードからこのツールを自動化します。OpenAI 互換の REST エンドポイント、ベアートークン認証、追加の SDK が必要ありません。トークンのコストはウェブインターフェースと一致します。

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

ピクセルアート — FAQ

8 つの時代プレセット (NES 8-bit / Game Boy / SNES / Sega Genesis / Arcade / Isometric / Modern Indie / Minecraft-block) を持つテキストからピクセルアートを生成するプログラム。解像度選択器 (16 / 32 / 64 / 128 px スプリート) とパレットサイズ選択器 (4 / 8 / 16 / 32 / 無制限) を備えています。クライアント側のキャンバス後処理は、最近接ダウンスケール + アップスケールを行い、ピクセル当たりの出力を鮮明にします。人工的なスムーズなぼかしはありません。

拡散モデル (SDXL/FLUX) はデフォルトでエリアを除去した出力を生成します。ナイブなピクセルアートプロンプトはピクセルみたいに見えるものを生成しますが、実際にはぼやけた拡大された混乱です。これを解決するには、 (1) 時代特有のピクセル美学をプロンプトし、 (2) クライアント側で目標解像度にダウンスケールし、それに最近接拡大を加えて、すべてのピクセルをハードスクエアにします。

小さな UI アイコン/チャットエモーションは 16 px、標準のゲームスプライト (Pokemon-Gen-1 スタイル) は 32 px、詳細なプラットフォーマースプライト (Celeste、Hyper Light Drifter) は 64 px、英雄の肖像スプライト (fighter-game-character-select 詳細) は 128 px です。小さい解像度にダウンスケールすると、詳細が減ります。低解像度で単純なプロンプトを書くと、詳細が減ります。

4 色 = Game Boy モノクロ (極端な制限、非常にレトロ) 8-16 = NES/SNES 時代 32 = Genesis/アーケード 16 ビット 無制限 = モダンなインディピクセルアート (Stardew Valley/Octopath Traveler スタイル) 小さなパレットはよりピクセルアート的に読み取られますが、微妙なシェーディングは失われます。

はい - 透明な背景はデフォルトで、スプライトシート準備の PNG を得ます。商用利用も含まれています。 Unity / Godot / GameMaker の場合: スプライトアセットとしてネイティブ解像度 PNG (16/32/64/128 px) をインポートします。拡大表示版ではありません。最近接フィルタリングを使ってエンジン内で拡大します。

128pxで生成すると、Twitch は自動的に 112/56/28 の変種にダウンスケールします。最も鋭い小さなエモーションの場合、32pxで生成して(28px Twitch ネイティブに十分近い)、3つを手動でアップロードします。 Kawaii + 単一の対象 + 透明な背景はエモーションのスウィートスポットです。

PixelMe は写真をピクセルアートに変換します。Free.ai は生成的で、テキストからスプライトを数秒で作成します。 コンセプトの反復を速くするにはこれを使い、プロのゲームを出荷する場合は Aseprite で手作業で仕上げます。

部分的 - 拡散モデルには真のキャラクターメモリがありません。粗いコンセプトの場合、複数のレンダリングで一貫した主題の説明を書きます(同じ髪色、同じ服装)。プロのゲーム用アニメーションの場合、コンセプトに Free.ai を使用し、それから Aseprite で追跡 + アニメーションを行い、すべてのフレームをコントロールします。

AIピクセルアートは著作権の対象です。 (あなたの司法管轄地を確認してください。米国著作権局はAI-genアートに関して曖昧な指針を持っています。) 商用利用のための商標登録キャラクター (マリオ / ポケモン / ゼルダ) を避けてください。ピクセル形式であっても、Nintendo IP は IP です。オリジナルのコンセプトは安全です。

はい - 同じ時代のプレセットを通して単一のキャラクターコンセプトの 50-100 の変種を生成 + 統一されたコレクションの解像度。Minecraft-block、Arcade、Modern Indie 時代は OpenSea リストに強く読まれます。透明な背景はオーバーレイの構成性にとって重要です。

直感に反して、Seedream 4とFLUX.1 Devは最良のベース画像をレンダリングします。クライアント側のダウンスケールはピクセルの完璧性を扱います。標準のSDXLは使えますが、しばしばソフトなベース出力を生成します。ピクセル化ステップはまだ役に立ちますが、ベースの品質は重要です。

はい - /v1/image/generate/ に POST {"prompt": "NES 8-bit pixel art...", "model": "sdxl", "tool": "image-pixel-art", "aspect_ratio": "1:1", "style_preset": "nes"} を実行します。 クライアント側の近隣 pixelify はフロントエンドのみです。 API 呼び出しは PIL または sharp を使って同様のダウンスケールを実装する必要があります。 curl の全レシピは /api/ にあります。

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