AIピクセルアート

商用OK 579 models 透かしなし 登録なし
モデル:
+ GPT-5, Claude, Gemini
Generate sprites + pixel-art scenes. Pick an era, resolution (16 / 32 / 64 / 128 px), and palette size. We client-side downscale + nearest-neighbor upscale the model output so every pixel reads cleanly, not a smooth AI blur.
0 / 400 文字
~1,000 証券

あなたが作れるもの

インディゲームのスプリット

プレイヤーキャラクター、NPC、敵、タイル、アイテム、HUD アイコン。トップダウンピクセルRPGの場合は 32px、Metroidvaniasの場合は 64px、戦闘ゲームのヒーローの肖像画の場合は 128px を選択します。

Twitch オーバーレイとエモーション

カスタムの加入者エモーション (28px/56px/112px必要サイズ)、ピクセルアートの境界を持つストリームオーバーレイ、警告通知スプリット。NES か Modern Indie Era を選択します。

NFTアートとアバター

CryptoPunks スタイルのアバターコレクション、PPF セット、Discord アバター。同じ時代のスタイルで 10-50 の変種を生成し、統一されたコレクションの外観を作成します。

携帯電話の壁紙

Retro-gaming nostalgia wallpapers. 128 px res + isometric era + scene-based prompts read beautifully on phone backgrounds.

UIアイコンセット

Retro-UI icons for pixel-style apps, 16/32 px icon packs, Windows-98-style tools. Transparent background + 16 px resolution + NES palette.

カスタムギフト

Pixel portraits of you + partner as an anniversary gift, pet-as-sprite prints for framing, couch co-op gift cards. Bridge retro-gaming nostalgia with personalization.

Free.aiピクセルアート 対 アセプリット / ピスケル / PixelMe

特徴Free.aiAsepritePiskelPixelMe
プライス$0 (daily pool)$19.99 one-timeFree$2.99/export
生成的AIはい (テキストプロンプト)いいえ (手動で描画)いいえ (手動で描画)フォト・トゥ・ピクセル
時代プレセット8 built-inCustomCustom1
商用はい (テキストプロンプト)はい (テキストプロンプト)はい (テキストプロンプト)有料輸出
適合するラピッド・コンセプトアートプロマニュアルアート自由手芸写真アバター
詳細オプション
結果
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テキスト記述からAIでピクセルアートを生成します。

使い方 AIピクセルアート

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入力を入力

テキストを入力し、ファイルをアップロードし、または要望を記述します。アカウントは必要ありません。

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クリックして生成

私たちのAIは、最良のオープンソースモデルを使って、数秒であなたの要求を処理します。

3
ダウンロードと共有

結果をダウンロード、コピー、共有できます。個人的、商業的な使用は無料です。

API を使ってこのツールを使用

あなたのコードからこのツールを自動化します。OpenAI 互換の REST エンドポイント、ベアートークン認証、追加の SDK が必要ありません。トークンコストはウェブインターフェースと一致します。

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

AIピクセルアート - FAQ

8 つの時代プレセット (NES 8-bit/Game Boy/SNES/Sega Genesis/Arcade/Isometric/Modern Indie/Minecraft-block) を持つテキストからピクセルアートへの変換生成ツール。解像度選択器 (16/32/64/128 px スプリート) とパレットサイズ選択器 (4/8/16/32/無制限) を備えています。クライアント側キャンバス後処理は、最近接ダウンスケールとアップスケールを行い、ピクセルごとの出力を鮮明にします。 AI のスムーズなぼかしはありません。

拡散モデル (SDXL / FLUX) はデフォルトでアンチエイリアス出力を生成します。ナイブなピクセルアートプロンプトはピクセルのように見えるものを生成しますが、実際には拡大された混乱した画像です。これを解決するには、 (1) 時代特有のピクセル美学をプロンプトし、 (2) クライアント側で目標解像度にダウンスケールし、それに最近接アップスケールを加えて、すべてのピクセルをハードスクエアにします。

小さな UI アイコン/チャットエモーションは 16 px、標準のゲームスプリート (Pokemon-Gen-1 スタイル) は 32 px、詳細なプラットフォーマースプリート (Celeste、Hyper Light Drifter) は 64 px、ヒーローの肖像スプリート (fighter-game-character-select detail) は 128 px です。小さい解像度にダウンスケールすると、詳細が減ります。低解像度で単純なプロンプトを書くと、詳細が減ります。

4色 = Game Boy モノクロ (極限限定、非常にレトロ) 8-16 = NES/SNES 時代 32 = Genesis/アーケード 16 ビット 無制限 = モダンなインディピクセルアート (Stardew Valley/Octopath Traveler スタイル) 小さなパレットはピクセルアートのような印象を与えますが、微妙なシェーディングは失われます。

はい - 透明な背景は標準で、スプリートシート準備の PNG を得ます。商用利用も含まれます。 Unity/Godot/GameMaker の場合: スプリートアセットとして、拡大表示版ではなく、ネイティブ解像度 PNG (16/32/64/128 px) をインポートします。最近接フィルタリングによってエンジン内で拡大します。

128pxで生成すると、Twitch は自動的に 112/56/28 の変種にダウンスケールします。最も鋭い小さなエモーションの場合、32pxで生成し、3つを手動でアップロードします。 Kawaii + 単一の主題 + 透明な背景はエモーションのスウィートスポットです。

Aseprite ($19.99 one-time) and Piskel (free) are pro pixel-art editors - you draw every pixel by hand. PixelMe ($2.99/export) converts photos to pixel art. Free.ai is generative - text-to-sprite in seconds. Use us for rapid concept iteration, then hand-polish in Aseprite if shipping a pro game.

部分的に - 拡散モデルは真のキャラクターメモリを持っていません。粗いコンセプトの場合、複数のレンダリングで一貫した主題の記述を書きます(同じ髪色、同じ服装)。プロのゲーム用アニメーションの場合、コンセプトのために Free.ai を使用し、それから Aseprite で全フレームをコントロールするためにトラッセリングとアニメーションを行います。

AIピクセルアートはあなたの著作権です。 (あなたの司法管轄地を確認してください。米国著作権局はAI-genアートに関する曖昧な指針を持っています。) 商用利用のための商標登録キャラクター (マリオ / ポケモン / ゼルダ) を避けてください。ピクセル形式でも、Nintendo IP は IP です。オリジナルのコンセプトは安全です。

はい - 同じ時代のプレセットと解像度を通して単一のキャラクターコンセプトの 50-100 の変種を生成します。Minecraft-block、Arcade、Modern Indie 時代は OpenSea リストに強く読まれます。透明な背景はオーバーレイの構成性にとって重要です。

直感に反して、Seedream 4とFLUX.1 Devは最良のベース画像をレンダリングします。クライアント側のダウンスケールはピクセルの完璧性を扱います。標準のSDXLは使えますが、しばしばソフトなベース出力を生成します。ピクセル化ステップはまだ役に立ちますが、ベースの品質は重要です。

はい - POST を /v1/image/generate/ に {"prompt": "NES 8-bit pixel art...", "model": "sdxl", "tool": "image-pixel-art", "aspect_ratio": "1:1", "style_preset": "nes"} で送信します。 クライアント側の pixelify はフロントエンドのみで、API 呼び出しは PIL または sharp を使って同様のダウンスケールを実装する必要があります。 curl の全レシピは /api/ にあります。

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