Gerador 3D de AI

Utilização comercial OK Modelos 579 Sem marca de água Não é necessário registo
Modelo:
+ GPT-5, Claude, Gemini

Arrastrar e soltar uma foto de um objeto

ou clique para navegar

JPG PNG WebP

Até 10MB. Melhor com um único objeto em um fundo limpo.

Vista previa
Envie uma foto de um único objeto. TRELLIS.2 dá malhas texturadas PBR em 3-17s; TripoSR é um retalho de baixa qualidade mais rápido (15-30s). Melhor com objetos em fundos simples.
~45,500 tokens per generation
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Gere imagens e modelos 3D com IA gratuitamente.

Como Utilizar Gerador 3D de AI

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Introdução

Digite texto, carregue um arquivo ou describa o que você quer. Não é necessária nenhuma conta.

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Baixar & compartilhar

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Use esta ferramenta através da API

Automate esta ferramenta a partir do seu próprio código. Endpoint REST compatível com o OpenAI, Bearer-token auth, não é necessário SDK extra. O token custa corresponder à interface web.

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

Gerador 3D de AI - FAQ

Imagem AI para 3D converte uma única foto de um objeto em uma malha 3D texturizada. Envie qualquer foto de objeto e obtenha um arquivo GLB downloadável com materiais PBR que você pode ver, editar, imprimir 3D ou cair em Blender / Unity / Unreal.

Sim! Gere modelos 3D de imagens gratuitamente com limites diários. Não se inscreva necessário.

The default backend is Microsoft TRELLIS.2-4B - a 4-billion-parameter flow-matching transformer that outputs textured GLB meshes with PBR materials (geometry plus base color, roughness, metallic, normal, and opacity maps). It handles arbitrary topology - open surfaces, non-manifold geometry, and translucent objects - at up to 1536³ voxel resolution. MIT-licensed, fully commercial-friendly. TripoSR is kept as a fast fallback option.

TRELLIS.2 termina em 3-17 segundos em nosso H200 GPU na resolução padrão (a maioria dos uploads terra cerca de 8-12 segundos). TripoSR (o rápido retrocesso) leva 15-30 segundos. O frio começa com um modelo recém carregado adicionar ~20 segundos.

Um único objeto em um fundo limpo e simples, iluminado de uma direção, fotografado aproximadamente cabeça-on. TRELLIS.2 é mais perdoador do que modelos mais antigos de imagem a-3D - ele manuseia oclusão parcial, topologia complexa (cadeiras, cabelo, renda), e materiais translúcidos (vidro, cera) melhor do que a geração anterior.

TRELLIS.2 saídas GLB (proposto para a web, com materiais PBR cozidos em - abre em qualquer navegador moderno, visualizador AR, Blender, Unity, Unreal). O retalho TripoSR também suporta exportação OBJ, mas OBJ deixa a slot de material PBR, por isso para ativos texturizados pega com GLB.

Sim. TRELLIS.2 é licenciado MIT — não há restrições comerciais, territoriais ou industriais. As malhas geradas são suas para enviar, vender, imprimir ou modificar.

Sim - a página de resultado torna um visualizador interativo três.js logo após geração (clique-drag para rodar, deslocar para ampliar). Os arquivos GLB também jogam nativamente na maioria dos navegadores modernos, Google AR Quick Look, e espectadores online como o area de area Babylon.js.

TRELLIS.2 lida com as pessoas um pouco - ele captura a silueta e roupa bem, mas pode perder detalhes faciais. Para produtos, esculturas, móveis, personagens, veículos e alimentos, os resultados são noteavelmente melhores do que métodos de imagem única mais antiga. Cabelo e tecido são agora manuseados limpamente graças ao suporte PBR.

Sim - as exportações GLB incluem geometria do vértiz que o cortador pode ler diretamente. TRELLIS.2 navios com um passe pós-processamento de preenchimento de buracos para maximizar a impressão estável, mas o resultado não é garantido estanque em cada forma. Para impressão crítica, execute a malha através da caixa-ferramenta 3D de Blender ou "Make Solid" de Meshmixer antes de ligar.

TRELLIS.2 generates at 512³, 1024³, or 1536³ voxel resolution depending on the input. Free.ai's default targets 1M decimated faces with a 2048×2048 PBR texture atlas - game-ready out of the box. We can bump texture size to 4096 for hero assets at a small VRAM cost.

Sim - POST multipart to /v1/3d/generate/ com `image' (file) e `model=trellis2-4b` (ou `triposr` para o rápido retorno). Devolve um corpo JSON com `file_url' apontando para o GLB. Curl completo + retalhões Python em /api /. X-User-Id cabeçalho necessário para quotas autenticadas.

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