ControlNet ⇩ 12 типів кондиціювання в одному інструменті

Вивантажити еталонне зображення, обрати тип умови, написати запит. За допомогою ШІ можна зберегти структуру ваших посилань (рядків, пропозицій, глибини тощо) і показати у будь- якому стилі новий вміст. Отримано ControlNet- Union SDXL ProMax 2. 0, повністю комерційне використання.

Canny / linet для чистих рядків роботи. Pose для позиції тіла. Глибина для тривимірного компонування. Scripple / tim- edge для жорстких каракулів. MLSD для архітектури. Звичайна / сегментація / плитка для додаткових робіт.
Умову добувають з цього ♫ Кольори викидають, тільки структурний сигнал (на вашому вибраному типі) зберігається.
Розчинювач 0.7 Строго
~1,200 tokens (SDXL × 1.2 ControlNet)
Результат

Як працює ControlNet ANY

ControlNet ANY надає вам змогу керувати створенням зображення з структурою еталонного зображення, замість того, щоб покладатися лише на рядок тексту. Препроцесор читає ваші посилання і витягає один умовний сигнал, що відповідає за його крайність, мапу глибини, скелет обличчя особи тощо. Після цього модель розсіювання буде заблоковано на цей сигнал, а запрошення вирішуватиме стиль, кольори, освітлення і об' єкт. За допомогою цього можна зберігати точні композиції, які ви під' єднали, але виглядають зовсім новими.

Цей інструмент можна використовувати за допомогою _ ControlNet-UnionSDXL LOX (Apache 2.0 *) } Одна модель, яка розуміє всі 12 типів умов, розташованих нижче, отже, ви перемикаєтеся між ними з одного засобу вибору не завантажувати різні мережі кожного разу. Вона є повністю комерційною, дружньою: тримайте, продайте або змінюйте все, що ви створюєте.

12 типів умов

КанніCity in Alaska USA
Виявлення краю косою. Найкраще для збереження різких контурів та чистих ліній.
Глибина
Тривимірна карта глибини.
ПейсCity in Newfoundland Canada
Скелет тіла OpenPose заблоковує позицію фігури і положення кінцівок.
Scrible
Розслаблені ручні каракулі перетворилися на завершене мистецтво.
Сегментація
Карта діапазону кольорів. Призначити кожній області сцени класом.
Звичайний
Нормальна карта поверхні. Зберігає чудову тривимірну орієнтацію поверхні та вигини.
Лінійний малювання
Дрібна лінія йде вперед для підняття, манги та ілюстрації.
М' яка обкладинка
Виявлення лагідних меж, які підпорядковуються формам більш вільно, ніж Канній.
MLSD
Сделаны для архітектуры, внутренних интер'єров, и снимков произошедшего.
Плитка
Деталі-регулятори для покращення та прозорої текстури.
Замальовувати
Встановлення маски для відновлення лише частини зображення.
Перемалювати / вивести фарбу
Розтягнути області полотна або перефарбувати області з повагою до структури, яку розташовано навколо.

Три кроки

  1. Вивантажити еталонну картинку, ескіз, знімок, що завгодно з структурою, яку ви хочете зберегти.
  2. Виберіть тип кондиціювання, який відповідає тому, про що ви дбаєте (налаштуйте для фігури, глибину сцени, канній або лінійної для чистих контурів).
  3. Напишіть підказку, в якій описано бажаний і створений вигляд. Підніміть контрольну силу, щоб краще простежити за посиланням, опустіть його, щоб отримати більше творчої свободи.

ControlNet ⇩ 12 типів кондиціювання в одному інструменті — FAQ

Єдиний інструмент, який викриває всі 12 типів кондиціювання за допомогою моделі ControlNet- Union SDXL ProMax, pace, height, function, linet, anime- linet, MLSD, HED, mime- edge, normal, specation і tatter. Виберіть тип кондиціювання, скинути еталійне зображення, записати запрошення, і SDXL відповідають новій структурі вашого посилання.

img2img перемальовує вхідні вхідні дані безпосередньо кольорів, кутів, і геометрії змішуються з пропозицією. ontrolNet викидає кольори і зберігає обрані структурні сигнали (рядки, скелет пози, карту глибини тощо). Таким чином ви можете радикально помінятися вмістом композиції з твердим каменем. Значно потужніше керування структурою, ніж імг2img.

Canny / linet для вхідної інформації про чисту linework. Anime- linet для вхідних даних у стилі aime. Scrible / tim- edge / HED для жорстких ескізів і каракулів. Pse, щоб скопіювати розташування тіла з фотографії. Глибина для збереження геометрії сцени / 3D. MLSD для збереження прямих ліній (архітектур / внутрішніх частин). Звичайний для збереження орієнтації поверхні і об' єму. Сегментація для збереження областей. Плитки для очищення або підвищення форматів існуючих зображень.

ControlNet- Union SDXL ProMax (xinsir, Apache 2. 0) пакує всі 12 мереж, що ущільнюють мережу, у одну вагу 2. 5 GB. Старі різновиди звантажують окрему вагу ~2, 5 ГБ на тип } Перемикання між кані і петою означає холодний старт. Модель союзу завантажується один раз і залишається теплою, отже кожен тип кондиціювання є підсекундою після першого виклику.

Так. ~ 1200 жетонів на вираз (1. 000 базових SDXL + 20% ControlNet Surrent Surrent). Підписано- in користувачів отримує щодня 30 000 безкоштовних марок приблизно 25 умовних символів у день без жодної вартості. Анонімність: 2500 марок/ день (~2 відповідає).

Так, повзунок міцності керування (типово 0, 7) визначає, наскільки строго вивід слідує вашому посиланню. 1. 0 = строгий (вихід виглядає як перерозподіл ваших посилань). 0. 4 = розв' язка (проблема має більшу свободу). Опустити її для творчих варіацій, підняти її, якщо має значення вірності.

Типовим є 512} 54512. Стандартний стандарт SDXL пропорціонує 768} 1024=768 об' єкт, 1024} 1024 =1024 квадратних дюймів - все працює. Більші виходи використовують більше VRAM і марок; H200 підтримує у комфортному режимі до 1024=1024.

Зображення з посиланнями буде негайно оброблено, буде видобуто умовні умови, потім буде вилучено довідковий файл. У файлі / account /? tab=історію не буде використано. / priority / priority / для всіх правил.

ControlNet- Union SDXL ProMax вивільняється під Apache 2. 0 ⇩ повністю дозвілю, зокрема, комерційним. Базою SDXL є OpenRAIL++. Обидві ці бази дозволяють комерційне використання; ваші створені зображення є вашими для комерційного використання без жодних королівських прав.

Та сама модель, та сама якість, ті ж сигнали для кондиціювання. Для Комфіуму і A11 потрібен місцевий GPU з 12+GB VRAM плюс налаштування. Ми запускаємо його на спільній інфраструктурі з щедрим безкоштовним басейном, без встановлення, без потреби GPU.

Перший виклик звантажить вагу Союзу (~2, 5 ГБ) до кешу GPU і зігріє канал SDXL. Очікувати 30- 60 секунд на першому запиті після виселення або LRU. Підвищення викликів під типовим поверненням за 4- 7 секунд.

Так, multipart to / v1/ image / generate / з моделлю=sdxl (або моделлю=controlnet- union- sdxl- promax), query, control_ image (file), control_ type= <\ 1 of: canny, mose, function, lineentry, anime- linet, mild, hed, imple- edge, normal, sectionation >, insable control_ equare (0. 1. 5. Bearer auth, 10K free conts/ month. / api / api / має приклади clearning.

Love this tool? Share it!

Оцінити цю сторінку