ControlNet – 12 вида кондициониране в един инструмент

Качи референтно изображение, избери тип кондициониране, напиши бързо. AI поддържа вашата референтна структура (линии, поза, дълбочина и т.н.) и прави ново съдържание в който и да е стил. Подкрепено от ControlNet-Union SDXL ProMax — Apache 2.0, напълно комендантски.

Canny / lineat за чиста линия работа. Позира за позицията на тялото. Дълбочина за 3D оформление. Сцриббъл / мек-бед за груби доодъл. MLSD за архитектура. Нормално / сегментация / плочки за напреднали работни потоци.
Кондиционирането се извлича от това — цветовете се изхвърлят, запазен е само конструкционният сигнал (на вашия избран тип).
По-слабо 0.7 По-строги
~1,200 tokens (SDXL × 1.2 ControlNet)
Резултат

Как ControlNet работи

ControlNet Ви позволява да управлявате генерирането на образи със структурата на референтно изображение, вместо да разчитате само на текста. Препроцесор чете референтния ви сигнал и извлича единичен кондициониращ сигнал – неговите ръбове, неговата дълбочина карта, позата на човек и т.н. След това дифузионният модел е заключен към този сигнал, докато бързото определя стила, цветовете, осветлението и обекта. Резултатът поддържа точния състав, който сте нахранили, но изглежда като нещо напълно ново.

Този инструмент е подкрепен от ControlNet-UnionSDXL ProMax (Apache 2.0) — един модел, който разбира всички 12 вида кондициониране по-долу, така че да превключвате между тях от един пикач без да заредите различна мрежа всеки път. Тя е напълно коммерциално-приятна: запазете, продавайте или модифицирайте каквото и да генерирате.

12 вида кондициониране

Канни.
Най-доброто за запазване на остри контури и чиста линия.
Дълбочина
3D дълбочина карта. Запазва пространственото оформление – това, което е близо и което е далеч.
Позе
Заключва позицията на фигурата и позициите на крайниците.
Скрабъл
Ръчно рисувани юфки се превърнаха в завършено изкуство.
Сегментация
Цвят- кодирана областна карта. Поставете всяка област на сцената на клас.
Нормално
Повърхностно-нормална карта. Запазва фина 3D повърхностна ориентация и бумпи.
Линейен
Прекрасно извличане на линията — идеално за кървене, манга и илюстрация.
Мека върховност
Нежно откриване на границите, които следват форми по-слободно от Canny.
MLSD
Прави се за архитектура, интериори и продукти.
Плочичка
Подробна кондиционация за повишаване и безшевна текстура.
Боядисване
Кондициониране на маски, за да се регенерира само част от изображението.
Пребоядисване/оутбоядисване
Разширете платно или пребоядисване региони, като почитат околната структура.

Три стъпки

  1. Качете референтно изображение – снимка, скица, екран, всичко, което искате да запазите.
  2. Изберете типа кондициониране, който съвпада с това, което ви интересува (позовете за фигура, дълбочина за сцена, канни или линеар за чисти контури).
  3. Напиши бързо описване на външния вид, който искате и генерирате. Вдигнете контролна сила, за да следвате референца по-тесно, да го намалите за по- творческа свобода.

ControlNet – 12 вида кондициониране в един инструмент — FAQ

Единичен инструмент, който разкрива всички 12 вида кондициониране от модела ControlNet-Union SDXL ProMax — канни, позира, дълбочина, сцръкване, линейен, аниме-линеар, MLSD, HED, меки, нормални, сегментация и плочки. Изберете тип кондициониране, пуснете референтно изображение, напишете бързо, и SDXL изработва ново изображение, което следва структурата на вашата референтна структура.

img2img пребоядисва директно върху входа — цветове, ръбове и геометрия смесва с бързото. ControlNet изхвърля цветовете и поддържа само избрания структурен сигнал (линии, позира скелет, дълбочина карта и т.н.). Това ви позволява радикално да сменяте съдържанието на композицията със твърдо съдържание. Много по-силен структурен контрол от img2img.

Canny / lineat за чиста линейна вход. Anime-lineart за аниме-стил линия вход. Scribble / мек-бед / HED за груби скици и дудли. Pose to copy a body позиция от снимка. Дълбочина, за да се запази сцена геометрия / 3D оформление. MLSD за запазване на правата линии (архитектура / интериори). Нормално за запазване на повърхностната ориентация и обем. Сегментация за запазване на регионите. Плочка за усъвършенстване или повишаване на вариации на съществуващо изображение.

ControlNet-Union SDXL ProMax (xinsir, Apache 2.0) опакова всички 12 кондициониращи мрежи в един 2.5 GB тегло. По-старите разполагане изтегли отделно ~2.5 GB тегло на тип — превключване между Canny и поза означава студен старт. Синдикат модел натоварва веднъж и остава топло, така че всеки тип кондициониране е подсекунда след първото обаждане.

Да. ~1,200 жетони на излъчване (1 000 база SDXL + 20% ControlNet кондициониране надбавка). Подписаните потребители получават 30 000 безплатни жетони дневно — около 25 условни излъчвания на ден без цена. Анонимни: 2500 жетони/дневни (~2 излъчвания).

Да — Плъзгачът за управление на силата (по подразбиране 0.7) определя колко строго изходът следва вашата референтна стойност. 1.0 = строг (изход изглежда като референтна информация на вашата референтна). 0.4 = лабав (промпта има повече свобода). Спуснете го за творчески промени, повишете го, когато вярността е въпрос.

512×512 по подразбиране. SDXL стандартни съотношения — 768×1024 портрет, 1024×768 пейзаж, 1024×1024 квадрат — цялата работа. По-големи изходи консумират повече VRAM и жетони; H200 поддържа до 1024×1024 комфортно.

Референтните изображения се обработват незабавно, кондиционирането се извлича, след което референтният файл се изтрива. Остават само бързите + окончателните излъчвания на /account /?tab=history. Никога не се използва за обучение. /privacy / за пълна политика.

ControlNet-Union SDXL ProMax е освободен под Apache 2.0 — напълно допустима, включително и търговска употреба. SDXL базата е OpenRAIL++. И двете позволяват търговска употреба; генерираните ви изображения са ваши, за да се използват търговски без авторски права.

Същият модел, едно и също качество, същите кондициониращи сигнали. ComfyUI и A1111 изискват местен GPU с 12+ GB VRAM плюс настройка. Пускаме го по обща инфраструктура с щедър безплатни басейн — без инсталиране, без GPU нужда.

Първото повикване изтегляне на теглото на Съюза (~2.5 GB) в GPU кеш и затопля SDXL тръбопровода. Очаквайте 30-60 секунди при първото искане след разгръщане или LRU изселване. Последващи повиквания при типично връщане на натоварване в 4-7 секунди.

Да — POST multipart to /v1/image/generate/ with model=sdxl (или модел=controlnet-union-sdxl-promax), бърз, control_image (файл), control_type=<one of: canny, poze, дълбочина, scrifble, lineart, anime-lineart, mlsd, hed, мек- крак, нормална, сегментация, плочка>, optional control_strength (0.1-1.5). Носител автентизация, 10K безплатни жетони/месец. /api/ има къдри примери.

Love this tool? Share it!

Оцени тази страница