如何使用 AID 3D 发电机
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下载、复制或分享您的结果。 免费个人和商业使用 。
通过 API 使用此工具
自动使用您自己的代码中的此工具。 OpenAI 兼容的 REST 端点、 Beaner-tok auth, 不需要额外的 SDK 。 Tok 成本符合网络界面 。
curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
-H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'
AID 3D 发电机 - FAQ
AI 图像转换为 3D 3D 图像, 将对象的单张相片转换成纹理 3D 网格。 上传任何对象照片, 并获得可下载的 GLB 文件, 包含您可以查看、 编辑、 3D 打印或 投到 Blender / United / 不真实 。
是的! 从图像中生成 3D 模型, 免费, 每天限制 。 不需要签名 。
The default backend is Microsoft TRELLIS.2-4B - a 4-billion-parameter flow-matching transformer that outputs textured GLB meshes with PBR materials (geometry plus base color, roughness, metallic, normal, and opacity maps). It handles arbitrary topology - open surfaces, non-manifold geometry, and translucent objects - at up to 1536³ voxel resolution. MIT-licensed, fully commercial-friendly. TripoSR is kept as a fast fallback option.
TRELLIS.2 3-17秒后完成标准分辨率为 H200 GPU 的标准分辨率( 大部分上传时间在8-12秒左右) 。 TripoSR (快速回落) 需要 15- 30 秒。 冷开始于新装入的模型 添加 ~ 20 秒 。
在一个干净、简单的背景上,从一个方向点燃的单一对象,拍到的图片大致是正面的。TRELLIS.2比老的图像到3D模型更宽慰——它处理部分封闭、复杂的地形学(椅子、头发、蕾丝)和半透明材料(玻璃、蜡)比前一代人更好。
TRELLIS.2 输出 GLB (网络已准备就绪, PBR 材料在任何现代浏览器、 AR 查看器、 Blender、 Unity、 Unreal ) 中被烤熟了。 TripoSR 后退也支持 OBJ 输出, 但 OBJ 将 PBR 材料槽放下, 所以对于与 GLB 的纹理资产串串串, 则由 GLB 中 。
我们使用基于TripoSR的技术来快速进行3D的单一图像重建。 它从一张照片中产生详细的网格几何学。
是的 — 成果页面将交互式三.js浏览器一代接一代( 点击拖拉键旋转, 滚动到缩放) 。 GLB 文件也会在大多数现代浏览器、 Google AR Quick Look 和 Babylon.js 沙箱等在线浏览器中按本地方式播放 。
TRELLIS.2 处理人有些 -- -- 它捕捉了光滑的轮廓和衣服,但可能失去面部细节。 对于产品、雕塑、家具、字符、车辆和食品而言,结果明显比旧的单图像方法好。 由于个人生物物理数据库的支持,头发和织物现在被清洁地处理。
Yes - GLB exports include vertex geometry the slicer can read directly. TRELLIS.2 ships with a post-processing hole-fill pass to maximize watertight printability, but the result is not guaranteed watertight on every shape. For critical prints, run the mesh through Blender's 3D-print toolbox or Meshmixer's "Make Solid" before slicing.
TRELLIS.2 generates at 512³, 1024³, or 1536³ voxel resolution depending on the input. Free.ai's default targets 1M decimated faces with a 2048×2048 PBR texture atlas - game-ready out of the box. We can bump texture size to 4096 for hero assets at a small VRAM cost.
是- POST 多个部分到 /v1/3d/generate/ 与`image'(文件)和`model=trellis2-4b'(或快速后退的`triposr') (或快速后退的`triposr') 。返回一个JSON 体,该体有`file_url'指向 GLB. full curl + Python 片段,位于/api/. X- User-Id 头,确定配额时需要该标有`file_url'。
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