KI 3D Generator

Kommerzielle Nutzung OK Modelle 579 Kein Wasserzeichen Keine Anmeldung erforderlich
Modell:
+ GPT-5, Claude, Gemini

Ziehen und fallen lassen Sie ein Foto von einem Objekt

oder klicken Sie zum Durchsuchen

JPG PNG WebP

Bis zu 10MB. Am besten mit einem einzigen Objekt auf einem sauberen Hintergrund.

Vorschau
Hochladen eines Fotos eines einzelnen Objekts. TRELLIS.2 gibt PBR-texturierte Maschen in 3-17s; TripoSR ist ein schnellerer (15-30s) minderwertiger Fallback. Am besten mit Objekten auf schlichten Hintergründen.
~45,500 tokens per generation
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Wie man verwendet KI 3D Generator

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Verwenden Sie dieses Tool über API

Automatisieren Sie dieses Tool aus Ihrem eigenen Code. OpenAI-kompatible REST-Endpunkt, Bearer-Token-Auth, kein zusätzliches SDK erforderlich. Tokenkosten entsprechen der Web-Schnittstelle.

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

KI 3D Generator - FAQ

AI Image to 3D wandelt ein einzelnes Foto eines Objekts in ein texturiertes 3D-Netz um. Laden Sie ein beliebiges Objektfoto hoch und erhalten Sie eine herunterladbare GLB-Datei mit PBR-Materialien, die Sie ansehen, bearbeiten, 3D-Drucken oder in Blender / Unity / Unreal fallen lassen können.

Ja! 3D-Modelle aus Bildern kostenlos mit täglichen Limits erstellen. Keine Anmeldung erforderlich.

The default backend is Microsoft TRELLIS.2-4B - a 4-billion-parameter flow-matching transformer that outputs textured GLB meshes with PBR materials (geometry plus base color, roughness, metallic, normal, and opacity maps). It handles arbitrary topology - open surfaces, non-manifold geometry, and translucent objects - at up to 1536³ voxel resolution. MIT-licensed, fully commercial-friendly. TripoSR is kept as a fast fallback option.

TRELLIS.2 endet in 3-17 Sekunden auf unserer H200 GPU in Standardauflösung (die meisten Uploads landen bei 8-12 Sekunden). TripoSR (der schnelle Fallback) dauert 15-30 Sekunden. Kaltstart bei einem frisch geladenen Modell addieren ~20 Sekunden.

Ein einzelnes Objekt auf einem sauberen, schlichten Hintergrund, aus einer Richtung beleuchtet, fotografiert grob frontal. TRELLIS.2 ist verzeihender als ältere Image-to-3D-Modelle - es behandelt partielle Okklusion, komplexe Topologie (Stühle, Haare, Spitze), und durchscheinende Materialien (Glas, Wachs) besser als die vorherige Generation.

TRELLIS.2 outputs GLB (web-ready, mit PBR-Materialien eingebrannt - öffnet sich in jedem modernen Browser, AR-Viewer, Blender, Unity, Unreal). Der TripoSR fallback unterstützt auch den OBJ-Export, aber OBJ lässt den PBR-Materialschlitz fallen, also für strukturierte Assets mit GLB.

Ja. TRELLIS.2 ist MIT-lizenziert — keine kommerziellen, territorialen oder industriellen Beschränkungen. Generierte Maschen sind Ihre, um zu versenden, zu verkaufen, zu drucken oder zu ändern.

Ja - die Ergebnisseite gibt einen interaktiven Three.js Viewer direkt nach der Erzeugung wieder (Klick-Drag zum Drehen, Scrollen zum Zoomen). GLB-Dateien spielen auch nativ in den meisten modernen Browsern, Google AR Quick Look und Online-Zuschauer wie die Babylon.js Sandbox.

TRELLIS.2 behandelt Menschen etwas - es fängt die Silhouette und Kleidung gut ein, kann aber Gesichtsdetails verlieren. Für Produkte, Skulpturen, Möbel, Zeichen, Fahrzeuge und Lebensmittel sind Ergebnisse deutlich besser als ältere Single-Bild-Methoden. Haar und Stoff werden jetzt sauber durch PBR Unterstützung behandelt.

Ja - GLB-Exporte beinhalten die Vertex-Geometrie, die der Slicer direkt lesen kann. TRELLIS.2 Schiffe mit einem Nachbearbeitungs-Loch-Fill-Pass, um die wasserdichte Bedruckbarkeit zu maximieren, aber das Ergebnis ist nicht garantiert wasserdicht auf jeder Form. Für kritische Drucke, führen Sie das Mesh durch Blenders 3D-Druck-Toolbox oder Meshmixer "Make Solid" vor dem Schneiden.

TRELLIS.2 generates at 512³, 1024³, or 1536³ voxel resolution depending on the input. Free.ai's default targets 1M decimated faces with a 2048×2048 PBR texture atlas - game-ready out of the box. We can bump texture size to 4096 for hero assets at a small VRAM cost.

Ja - POST multipart zu /v1/3d/generate/ mit `image` (Datei) und `model=trellis2-4b` (oder `triposr` für den schnellen Fallback). Gibt einen JSON-Körper mit `file_url` mit dem Hinweis auf die GLB zurück. Volle Locke + Python-Schnipsel bei /api/. X-User-Id-Kopfzeile erforderlich für authentifizierte Quoten.

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