C# 생성기

상업적 사용 OK 581 models 워터마크 없음 가입이 필요하지 않습니다
모델:
+ GPT-5, Claude, Gemini
클래스 또는 기능을 설명하고.NET 8에서 현대적인 C# 12를 얻으십시오. 파일 범위 네임스페이스, 기본 생성자, 컬렉션 표현식, 레코드, 패턴 매칭, async/await. Nullable 참조 사용 가능. 8 스타일 사전 설정. 자체 호스팅 Qwen 3 Coder는 일일 풀에서 무료로 제공되며, 프리미엄 Claude Sonnet / GPT-5는 다중 클래스 Blazor 페이지 및 까다로운 EF Core 쿼리를 더 잘 처리합니다.
최소화 기본 전체 클래스 다중 파일 솔루션
~1,500 사용당 토큰
고급 옵션
결과
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무료 AI..NET 애플리케이션 및 Unity 스크립트로 C# 코드 생성

사용 방법 C# 생성기

1
입력을 입력하십시오

텍스트를 입력하거나 파일을 업로드하거나 원하는 내용을 설명하세요. 계정이 필요하지 않습니다.

2
생성하기를 클릭하십시오

당사의 AI는 최고의 오픈 소스 모델을 사용하여 몇 초 만에 요청을 처리합니다.

3
다운로드 및 공유

다운로드, 복사 또는 결과를 공유. 개인 및 상업용 무료.

API를 통해 이 도구 사용

OpenAI 호환 REST 엔드포인트, Bearer-token 인증, 추가 SDK 필요 없음. 토큰 비용은 웹 인터페이스와 일치합니다.

curl -X POST https://api.free.ai/v1/chat/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"model": "qwen-coder", "messages": [{"role": "user", "content": "Write a Python function that reverses a string."}]}'

C# 생성기 - FAQ

기본적으로.NET 8에서 Modern C# 12 - 파일 범위 네임스페이스, 기본 생성자, 컬렉션 표현식, 레코드 유형, 패턴 매칭, async/await, null 가능한 참조 유형 사용 가능. 8 스타일 사전 설정(Production lib / ASP.NET Core 8 minimal API / Blazor / WPF MVVM / WinForms / Unity / EF Core / xUnit 테스트). null 가능한 주석과 TreatWarningsAsErrors 준비가 된 net8.0 대상 출력.

예 - 일반적인 서비스 + DTO + 테스트는 Qwen 3 Coder에서 6,000 익명 / 30,000 일일 가입 풀 내에서 ~1,800 토큰이 들게 됩니다. 멀티 클래스 Blazor 페이지 또는 까다로운 EF Core 쿼리가 필요할 때 호출당 사용 가능한 프리미엄 Claude Sonnet / GPT-5.

Copilot ($10 개인 / $19 비즈니스 / $39 엔터프라이즈)는 Visual Studio / Rider 내에서 훌륭합니다 - 그것은 당신의 프로젝트 컨텍스트를 알고 있습니다. Cursor ($20/mo)는 VS 코드 기반, 비 윈도우 C # 작업에 괜찮은. JetBrains AI ($10/mo 추가 기능)는 Rider에 내장되어 있습니다. Tabnine ($12/mo Dev) 및 Codeium (무료 + $15/mo Pro) 자동 완성 공간을 완료. 우리의 도구는 브라우저 기반의 한 샷 - 설명을 붙여 넣고, 완전한 클래스를 얻을.

기본적으로.NET 8(현재 LTS)입니다..NET 6(이전 LTS),.NET Framework 4.8(레거시 Windows), 또는.NET Standard 2.0(최대 이식성 라이브러리)에 대한 대상 선택기를 통해 다운그레이드합니다. C# 언어는 대상과 함께 크기를 조정하는 출력을 사용합니다.

ASP.NET Core 8 최소 API 사전 설정을 선택합니다. 출력은 WebApplication.CreateBuilder(), MapGet / MapPost / MapPut / MapDelete와 유형화된 핸들러, 종속성 주입 서비스, 적절한 Results.Ok / Results.NotFound / Results.BadRequest 반환, DataAnnotations 또는 FluentValidation을 통한 모델 검증을 사용합니다.

EF Core 사전 설정을 선택합니다. 출력은 DbContext + DbSets, Fluent API를 통한 마이그레이션 준비 모델 구성, 클라이언트 측 eval 놀람 없이 깔끔하게 번역되는 LINQ를 사용하는 쿼리 패턴을 정의합니다. ToListAsync / FirstOrDefaultAsync를 통한 비동기 쿼리. 샘플 Program.cs DI 등록이 포함됩니다.

Blazor 프리셋을 선택합니다. 출력은 @code 블록이 있는.razor 파일이며, [Parameter]를 통해 컴포넌트 파라미터, EventCallback을 통해 이벤트 콜백, 적절한 경우 캐스케이딩 값을 통해 상태를 제공합니다. Server vs WebAssembly는 상단의 코멘트에 설명되어 있으므로 올바른 호스트로 연결할 수 있습니다.

Unity 프리셋을 선택합니다. 출력은 MonoBehaviour를 확장하고 Unity 라이프사이클 메서드(Awake, Start, Update, FixedUpdate)를 사용하고 단일 프레임 보증을 존중하며 Update / FixedUpdate(GC 압력)에서 LINQ를 피하고 검사자 노출을 위해 [SerializeField]를 공개 대신 개인적으로 사용합니다. Unity 2022 LTS와 호환됩니다.

Yes - 주요 생성자, 컬렉션 표현식, 필요한 속성, 파일 범위 네임스페이스, 패턴 매칭, DTO 레코드, init-only 세터.

xUnit 테스트 사전 설정을 선택합니다. 출력은 [Fact] / [Theory] / [InlineData], FluentAssertions를 읽을 수 있는 주장에 사용하고, IClassFixture를 공유 설정에 사용하고, Moq를 모킹에 사용합니다. NUnit에 대해서는 특히 설명에서 언급하십시오.

특히 DI 수명, EF Core 쿼리 변환(변환되지 않은 LINQ는 클라이언트 측과 탱크 성능으로 돌아갑니다), 비동기 데드록 위험(.Wait() /.Result는 시스템 프롬프트에서 금지됨)과 관련된 모든 출력을 검토합니다. 보안 감사를 위해서는 보안에 중점을 두고 /code/review/ 를 사용합니다.

네 - 이 페이지가 빌드하는 시스템 프롬프트와 동일한 시스템 프롬프트로 /v1/chat/에 POST합니다. 빌드 파이프라인 코드 생성, IDE 플러그인, 스케일링 도구에 유용합니다. 베어러 인증, 속도 제한. /api/에 문서가 있습니다.

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