AI 사운드 효과
상업적 사용 OK
380+ 모델
워터마크 없음
가입이 필요하지 않습니다
모델:
+ GPT-5, Claude, Gemini
생성된 사운드 효과
사운드 효과 생성기에 대해
텍스트 설명에서 사운드 효과를 생성합니다. Free.ai의 400+ AI 도구의 일부입니다. 가입이 필요하지 않습니다.
즉각적인 결과
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2.5K 무료 토큰/일. 30K에 가입. 사용한 만큼만 지불하세요.
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AI로 사용자 정의 사운드 효과를 생성합니다.
사용 방법 AI 사운드 효과
1
입력을 입력하십시오
텍스트를 입력하거나 파일을 업로드하거나 원하는 내용을 설명하세요. 계정이 필요하지 않습니다.
2
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3
다운로드 및 공유
다운로드, 복사 또는 결과를 공유. 개인 및 상업용 무료.
API를 통해 이 도구를 사용
이 도구를 자신의 코드로 자동화하세요. OpenAI 호환 REST 엔드포인트, 베어러 토큰 인증, 추가 SDK 필요 없음. 토큰 비용은 웹 인터페이스와 일치합니다.
curl -X POST https://api.free.ai/v1/music/generate/ \
-H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"prompt": "upbeat synthwave instrumental", "duration": 30}'
관련 무료 AI 도구
AI 사운드 효과 — FAQ
Free.ai AI 사운드 효과 생성기는 텍스트 설명에서 2-10초의 로열티 프리 오디오 효과를 생성합니다 - 폭발, 발자국, UI 삐, 환경 whooshes, whoosh 전환, 문 슬램, 레트로 게임 삐, boings, 공상 과학 신스, 영화 라이저. "짧은 클립 SFX 모드"에서 우리의 ACE-스텝 음악 모델에 의해 구동됩니다. 출력은 WAV, 상업적 사용을위한 로열티 프리입니다.
예 - GPU에서 자체 호스팅하는 ACE-Step는 SFX당 5,000 토큰이 소요됩니다(최대 10초까지의 기간에 관계없이). 30,000 토큰의 일일 풀은 하루에 6 SFX를 무료로 커버합니다. 대량 작업을 위해 200K 충전(5달러)이 포함된 무료 계정은 40 SFX입니다.
AudioJungle ($149/yr) / Soundsnap ($249/yr)은 거대한 사운드 라이브러리 - 600K + 사전 녹음 SFX 검색 가능. Zapsplat (무료, 제한) / Freesound (무료, CC-BY)는 커뮤니티 라이브러리입니다. ElevenLabs SFX ($11-330/mo)는 직접 생성 경쟁자입니다. Free.ai 생성 SFX는 ElevenLabs 품질과 비교할 수 있으며, 일일 풀에서 무료이며 상업 작업에서 로열티가 없습니다. - 그러나 정확한 실제 사운드 (1967 Mustang 엔진, 특정 조류 종)에 대해 사전 녹음 라이브러리는 여전히 AI를 이길 수 있습니다.
AI가 승리: 추상적인 울음소리, 찌르는 소리, UI 삐 소리, 왜곡된 소리, 마법 / 공상 과학 / 판타지 효과, 환경적인 분위기 패드, 신스 드롭. 사전 녹음 승리: 특정 동물, 특정 자동차 엔진, 특정 악기, 특정 역사적 소리. 엄지 손가락 규칙: 만약 멍청한 아티스트가 다이어트 코카콜라 캔과 플라스틱 랩으로 재현한다면, AI는 아마도 할 수 있습니다. 만약 그것이 서명 톤 지문이있는 실제 물체라면, 라이브러리를 사용합니다.
ACE-Step은 아파치 2.0입니다. 워터마크가 없고, 크레딧이 필요하지 않으며, 유료 상업용 작품(광고, 게임, 영화, 팟캐스트, 유튜브 콘텐츠)에 무료로 사용할 수 있습니다. 크레딧이 필요한 CC-BY Freesound보다 더 좋습니다. 사용당 보고가 없으며, MAU 캡이 없습니다.
2, 5, 10초. 2초는 구두점/스팅어에 적합합니다. 5초는 전환/호쉬/UI 시퀀스에 적합합니다. 10초는 환경 텍스처, 긴 라이저, 시네마틱 드롭에 적합합니다. 모두 동일한 토큰 비용으로 렌더링됩니다(ACE-Step은 10초 내에 델타가 무시할 수 없는 기간으로 확장됩니다).
예 - 레트로 8비트 게임 삐삐, 동전 픽업 징글, 레이저 zaps, 죽음의 비명, 파워 업, 레벨 업 스팅어. 게임 스타일 ("NES 시대 메가 맨", "SNES 시대 Chrono Trigger", "현대 AAA FPS") 및 음색 문자로 우리의 모델 다이얼을 설명합니다.
예 - 클래식 크리에이터 SFX 카테고리 (코미디 boings, 빈스 붐, 마법의 스파클, 펀치 소리, "오류" 소리에 대한 "잘못 된" 순간) 모두 안정적으로 생성. 저작권이 없습니다 출력은 저작권 소스의 샘플이 아닌 생성 된 파일이기 때문에.
네, 느슨하게 - "자갈에 발자국, 느린 속도", "나무 바닥판에 발 굽 부츠", "젖은 타일에 맨발". 품질은 다양합니다; 여러 렌더링이 필요할 수 있습니다. 프로덕션 등급의 폴리 (특정 배우의 리듬과 일치)에 대해 진짜 폴리 아티스트 + 녹음 설정은 여전히 승리합니다.
각 SFX를 별도로 생성하고, WAV를 다운로드하고, /music/audio-joiner/ (순차적) 또는 /video/editor/ (타임라인에서 동시에) 또는 데스크탑 DAW (Audacity 무료, Reaper $60)에 레이어를 생성합니다. SFX 도구는 혼합하지 않습니다. 단일 효과만 생성합니다.
앰비언트 패드는 BPM에 느슨하게 잠겨있다. 타악기 루프는 더욱 조심스러운 프롬프트가 필요하다("4-on-the-floor kick drum loop, 128 BPM, 4 초, 정확히 1 마디"). 전체 트랙의 BPM 잠긴 음악을 위해서는 그 경로에 최적화된 /music/generate/를 사용한다.
예 - SFX 프롬프트와 길이를 포함한 POST /v1/music/generate/. /music/generate/과 동일한 엔드포인트; ACE-Step은 전체 트랙과 짧은 클립 경로를 모두 처리합니다.
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