音響効果

商用OK 380+モデル 透かしなし 登録は不要
モデル:
+ GPT-5, Claude, Gemini
〜5000トークン/トラック
生成された音響効果

サウンド効果生成器の情報

テキスト説明から音響効果を生成します。Free.ai の 400 以上の AI ツールの一部です。登録は不要です。

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また、AI Chatでも利用可能である。

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人工知能でカスタム音響効果を生成します。

使い方 音響効果

1
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2
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私たちのAIは、最良のオープンソースモデルを使って、あなたの要求を数秒で処理します。

3
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結果をダウンロード、コピー、共有できます。個人的、商業的な使用は無料です。

このツールを API で使用

あなたのコードからこのツールを自動化します。OpenAI 互換の REST エンドポイント、ベアートークン認証、追加の SDK が必要ありません。トークンのコストはウェブインターフェースと一致します。

curl -X POST https://api.free.ai/v1/music/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "upbeat synthwave instrumental", "duration": 30}'

音響効果 — FAQ

Free.ai AI Sound Effects Generator はテキスト記述から 2-10 秒のロイヤリティフリーのオーディオ効果を作成します。爆発、足音、UI ビープ音、環境ホーシング、ホーシングトランジション、ドアスラム、レトロゲームビープ音、ボイング、SF シンセ、映画的なライザーなどです。ACE-Step 音楽モデルを「ショートクリップ SFX モード」で動作させます。出力は WAV で、商用利用にロイヤリティフリーです。

はい - 私たちのGPU上でセルフホストされたACE-Stepは、SFX1つに対して約5,000トークンを費やします(10秒までの持続時間に関係なく)。30,000トークンの日々のプールは、約6 SFX/日を無料でカバーします。大量の作業の場合、200Kのトークンを追加する無料アカウント($5)は、40 SFXになります。一度のプロジェクトのニーズに対して、AudioJungleのサブスクリプション($149/yr)よりも安価です。

AudioJungle(149ドル/年)/Soundsnap(249ドル/年)は巨大なサウンドライブラリで、600K以上の予め録音されたSFXを検索可能です。Zapsplat(無料、限定)/Freesound(無料、CC-BY)はコミュニティライブラリです。ElevenLabs SFX(11-330ドル/月)は直接的な生成的競合者です。Free.aiの生成的SFXはElevenLabsの品質に匹敵し、日々のプールで無料で、商用の作品ではロイヤリティフリーです。しかし、実際の音(1967年のMustangエンジン、特定の鳥の種)に対しては、予め録音されたライブラリはAIを圧倒します。

AI が勝つ: 抽象的なホーシング、刺激音、UI ビーップ、歪んだノイズ、魔法/SF/ファンタジー効果、アンビエントモードパッド、シンセドラップ。プレレコーディングが勝つ: 特定の動物、特定の自動車エンジン、特定の楽器、特定の歴史的な音。 親指のルール: ファーリーアーティストがダイエットコーク缶とプラスチック包装で再現したいなら、AI はおそらくそれを再現できます。それが現実世界の物体で、特徴的な音色の指紋があれば、ライブラリを使ってください。

はい。ACE-Step は Apache 2.0 です。透かしはありません。著作権表示は必要ありません。有料の商用作品(広告、ゲーム、映画、ポッドキャスト、YouTubeコンテンツ)での使用は無料です。著作権表示を必要とする CC-BY Freesound よりも優れています。使用ごとの報告はありません。MAU の制限はありません。

2、5、10 秒。2 秒は句読点/刺激に、5 秒は遷移/ウーシー/UI シークエンスに、10 秒は環境テクスチャ、長いライザー、シネマティックドロップに適しています。すべて同じトークンコストでレンダリングします。ACE-Step は 10 秒以内にデルタを無視して持続時間をスケールします。

はい - レトロ 8 ビット ゲーム ビープ音、コインピックアップ ジングル、レーザーザップ、デススクリーム、パワーアップ、レベルアップ スティンガー。ゲームスタイルを記述(「NES 時代の Mega Man」、「SNES 時代の Chrono Trigger」、「現代 AAA FPS」)し、モデルのダイアルを音色で表示します。出力 WAV を Unity/Unreal/Godot に直接インポートします。

はい - クラシックなクリエーター SFX カテゴリ (コメディアンの飛び出し、ブーム、魔法の光、パンチ音、「間違った」瞬間の「エラー」音) はすべて信頼性の高い形で生成されます。出力は著作権のあるソースのサンプルではなく、あなたが生成したファイルなので、著作権は発生しません。

はい、ゆるやかに - "砂利の上の足跡、ゆっくりとしたペース", "木製の床板の上のヒールブーツ", "湿ったタイルの上の裸足" 質は異なります。複数のレンダリングが必要になるかもしれません。プロダクショングレードのフォレー (特定の俳優のリズムに合う) では、本物のフォレーアーティストと録音設定が勝ちます。

各 SFX を別々に生成し、WAV ファイルをダウンロードし、それらを /music/audio-joiner/ (シーケンシャル) または /video/editor/ (タイムライン上で同時) またはデスクトップ DAW (Audacity 無料、 Reaper $60) にレイアウトします。 SFX ツールはミックスしません。単一の効果を生成します。

アンビエントパッドはBPMにゆるやかにロックされます。パーカッションループはより注意深いプロンプトが必要です(「4-on-the-floor kick drum loop, 128 BPM, 4 seconds, exactly one bar」)。フルトラックのBPMロック音楽には、そのパスに最適化された /music/generate/ を使用してください。

はい - SFX プロンプトと持続時間を POST /v1/music/generate/ に。 /music/generate/ と同じエンドポイント。ACE-Step はフルトラックとショートクリップの両方のパスを扱います。ベアラー認証、月間制限。 /api/ にはスニペットがあります。

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