AIゲームミュージック

商用OK 380+モデル 透かしなし 登録は不要
モデル:
+ GPT-5, Claude, Gemini
ゲーム音楽 - チップチューン、8ビット、オーケストラルRPG、サイバーパンク、レトロアーケード、ボスバトル、メニューループ、ホラーエンビリエンス。ループ可能、モードロック、ゲームシーン用に設計。ロイヤリティフリーのWAV。
上手い要素はシーンタイプ(メニュー/探索/戦闘/ボス/カットシーン)、時代(8ビット/16ビット/モダン)、意図したループ長。
メニューループ90-110 探索100-120 戦闘130-150 ボス戦140-160 ホラー環境スロー60-80 (ピッカーの最小値以下のドリフト)
このゲーム音楽トラックのコスト
~5,000 tokens
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ユア・ゲーミング・ミュージック
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インディゲームのサウンドトラック

itch.io、Steam、モバイル、コンソールのインディーズタイトルのオリジナル音楽。5K-50Kドルの作曲家予算を省略して、シーンに必要なクエを正確に生成します。

YouTubeのゲーム関連チャンネル

Let's Plays、ウォークスルー、ゲームコメントのためのバックグラウンドループ。ContentID-freeオリジナルはNintendo/Konami/Square Enixからの攻撃を回避します。

ツイッチャーのベッドミュージック

ループ可能な探索/ストリームの背景にメニュー音楽を追加します。著作権の危険なことなくストリームを生き生きと音楽にします。

ゲームジャムの試作機

48時間のゲームジャムのための快適なシーン音楽。一つのセッションでメニュー、探索、戦闘、ボストラックを生成します。

ゲーム関連のポッドキャスト

ゲームポッドキャスト、eスポーツ放送、ゲームニュース番組のテーマソングやベッドミュージック。

モバイルゲームスコア

パズルゲーム、アイデルクリッカー、RPG、ランナー、カジュアルなモバイルタイトルのための背景音楽。一度に全てのカタログをライセンスできます。

ゲーム音楽の楽曲を作るためのヒント

シーンのタイプがすべてを駆動します

メニューループは、 散らかり、繰り返し、低エネルギーを求めます。 戦闘はドラム、テンポ、緊張を求めます。 ボス戦は、ピークの強度を求めます。 カットシーンは、感情の波を求めます。

ループフレンドリー・イントロ/オウトロ

トラックが始まりと同じように終わるようにこれを有効にします。ゲームエンジンで音声のジャンプがないシームレスなループです。

時代とジャンルをパレットにロック

8ビット/チップチューン/レトロアーケード = NES/SNESサウンド オーケストラRPG = ファイナルファンタジー/スカイリム サイバーパンクシンセウェーブ = ホットラインマイアミ/サイバーパンク 2077 ホラーアンビエント =サイレントヒル

現代のレイヤー8ビット

SNESとモダンのブレンド(Octopath Traveler、Owlboy)の場合、オーケストラまたはシンセウェーブベースの上に「8ビットチップ層を追加」をトグルします。

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ゲームのサウンドトラック音楽をAIで生成します - chiptune, アクション, RPG, SF, ファンタジー. ローヤルフリー.

使い方 AIゲームミュージック

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結果をダウンロード、コピー、共有できます。個人的、商業的な使用は無料です。

このツールを API で使用

あなたのコードからこのツールを自動化します。OpenAI 互換の REST エンドポイント、ベアートークン認証、追加の SDK が必要ありません。トークンのコストはウェブインターフェースと一致します。

curl -X POST https://api.free.ai/v1/music/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "upbeat synthwave instrumental", "duration": 30}'

AIゲームミュージック — FAQ

無料のAI Gaming Music Generatorは、ループ可能なゲームトラックを作成します。チップチューン、8ビット、オーケストラルRPG、サイバーパンクシンセウェーブ、レトロアーケード、ボスバトル、メニューループ、ホラーアンビエント。シーンタイプ、モードロック、ロイヤリティフリーのWAV。

Chiptune, 8-bit retro, orchestral RPG, cyberpunk synthwave, retro arcade, boss battle, menu loop, and horror ambience. それぞれのシーンタイプは、正しいペース、楽器、エネルギー曲線を示します。

90-160 BPM 5 BPM ステップで、メニューループ 90-110、探索 100-120、戦闘 130-150、ボス戦 140-160。ホラーエンビリエンス 60-80 (ピッカーの最小値以下にドリフトし、プロンプトで説明)。

はい - ループに優しいイントロ/アウトロを切り替えて、ゲームエンジンでループをセームレスに行うことで、トラックが始まりと同じように終わります。メニュー音楽、探索トラック、無限にループするキューに必須です。

30秒のトラックは5,000トークン、1分か2分のトラックは5,000-7,000トークンである。

はい、itch.io、Steam、モバイル、コンソールのインディーズタイトルで使用できます。ロイヤリティは無料で、コピーごとの料金はありません。インディーズリリースのための5K-50Kの作曲家予算を省略してください。

はい - サブスタイルとしてチップチューンまたは 8 ビットレトロを選択します。AI は NES/SNES 時代のスクエアウェーブメロディ、FM ベース、アルペジオチップサウンドを生成します。レトロなインディゲームやゲームジャムのプロトタイプに最適です。

はい - サブスタイルにオーケストラルRPGを選択します。AIはファイナルファンタジー/スカイリムのスイープ弦楽器 + 銅管楽器 + 映画的な打楽器に切り替わります。ファンタジーやアドベンチャーゲームに最適です。

Free.aiは幅に合わせ、チップチューン/シンセウェーブ/ホラーアンビエントを上に加え、月額制で月額制限なし。

Soundraw(月額19.99ドル)は映画的な下線を付けるがループベースである。Free.aiはゲームエンジン統合のためにイントロ/ループ/ウトロの完全な構造を作成し、クリーンなWAVをエクスポートする。

はい - オリジナルのAIゲームのトラックは ContentID 自由で DMCA 安全です。ループ探索/メニュー音楽をストリームの背景として使用して、著作権のリスクを負わないでください。

はい — ゲームプロンプト、サブスタイル、BPMを含む POST を /v1/music/generate/ace-step/ に送信します。ドキュメントは /api/ にあります。

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