دروستکەری AI ٣D

بەکارهێنانی بازرگانی 579 models هیچ نیشانە ئاوییەک نیە پێویست ناکات
مۆدێل:
+ GPT-5, Claude, Gemini

وێنەیەکى شتێک هەڵبگرە و بیخەرە خوارەوە

یان بۆ گەڕان بکه

جۆب پێنج ڤێب پی

تا ١٠ مێگابایت. باشترین بە یەک شت لەسەر پشتەوەی پاک

پێشبینی
وێنەیەکى شتێكی تاکەکەسی دابگرە. TRELLIS.2 لە ٣-١٧ چرکەدا پڕۆگرامی PBR-textured mesh دەداتێ؛ TripoSR خێراتر (١٥-٣٠ چرکە) یە بۆ باشترکردنی بایەخی نزم. باشترین بۆ شتەکان لەسەر پشتگوێیەکی ئاسایی.
~45,500 tokens per generation
مۆدێلی ٣D دروست کرا
Click + drag to rotate, scroll to zoom
هەڵبژاردەکانی پێشکەوتوو
ئەنجام
ئەنجامی باشترت دەوێت؟ مۆدێلی پێشکەشکراو (GPT-5, Claude, Gemini) بەخشینەوەی بایەخی بەرزتر. _بینینی پلانەکان

❤️ خۆشت دەوێت Free.ai؟ بڵێ بە هاوڕێکانت!

داخڵببە بۆ ئەوەی لینکی ڕاسپاردنەوە بەدەست بهێنیت و 30,000 تیک بۆ هەر هاوڕێیەک بەدەست بهێنیت.

زیاترت دەوێت؟ تۆمارکردنی بێ پارە: ٣٠,٠٠٠ توکن/ڕۆژ
تۆمارکردن

داواکاریەکەت پەرەپێدەدرێت...

وێنەکانی ٣باڵ و مۆدێلەکان دروست بکە بە بێ پارە بە بەکارهێنانی AI

چۆن بەکاربهێنرێت دروستکەری AI ٣D

1
داخڵکردنت بنووسە

نووسراوێک بنوسە، فۆڕمێک دابگرە، یان ئەوەی کە دەتەوێت باس بکە. هیچ حسابێک پێویست ناکات.

2
بژاردەکان

ئێمە لە چەند چرکەیەکدا داواکاریت بۆ ئەڵتەرناتیڤەکەمان دەنێرین بە بەکارهێنانی باشترین مۆدێلی سەرچاوەی کراوە.

3
دابەزاندن و هاوبەشکردن

دابەزێنە، کۆپی بکە، یان ئەنجامەکەت بەبەش بکە. بۆ بەکارهێنانی تایبەت و بازرگانی بێ نرخە

ئەم ئامرازە بەکاربهێنە لە ڕێگەی API

ئەم ئامرازە لە کۆدی خۆتەوە بە ئۆتۆماتیکی دابنێ. REST Endpoint کە هاوشێوەی OpenAI یە، بە ڕاستی کەرەوە، هیچ پێویستیەکی تر نییە بۆ SDK. نرخی کەرەوە لەگەڵ ناوەوەی وێبدا هاوشێوەیە.

curl -X POST https://api.free.ai/v1/image/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"prompt": "A sunset over mountains", "model": "sdxl"}'

دروستکەری AI ٣D - FAQ

AI Image to 3D وێنەی تاکی شتێک دەگۆڕێت بۆ 3D. هەر وێنەیەک دابگرە و فایلێکی GLB دابگرە لەگەڵ شتەکانی PBR کە دەتوانیت بیبینیت، دەستکاری بکەیت، چاپی 3D بکەیت، یان بیخەیتە ناو Blender / Unity / Unreal

بەڵێ! مۆدێلی ٣ب لە وێنەکان دروست بکە بە بێ پارە لەگەڵ سنووری ڕۆژانە. پێویست ناکات تۆمار بیت

The default backend is Microsoft TRELLIS.2-4B - a 4-billion-parameter flow-matching transformer that outputs textured GLB meshes with PBR materials (geometry plus base color, roughness, metallic, normal, and opacity maps). It handles arbitrary topology - open surfaces, non-manifold geometry, and translucent objects - at up to 1536³ voxel resolution. MIT-licensed, fully commercial-friendly. TripoSR is kept as a fast fallback option.

TRELLIS.2 لە ٣-١٧ چرکە کۆتایی دێت لەسەر H200 GPU ی ئێمە لە ڕێژەی ستاندارد (زۆربەی دابەزاندنەکان لە دەوروبەری ٨-١٢ چرکەدا دێن). TripoSR (هەوڵدانێکی خێرا) ١٥-٣٠ چرکە دەگرێت. دەستپێکردنی سارد لەسەر مۆدێلێکی نوێی بارکراو ~٢٠ چرکە زیاد دەکات.

A single object on a clean, plain background, lit from one direction, photographed roughly head-on. TRELLIS.2 is more forgiving than older image-to-3D models - it handles partial occlusion, complex topology (chairs, hair, lace), and translucent materials (glass, wax) better than the previous generation.

TRELLIS.2 GLB دەردەخات (هەتا وێب، لەگەڵ مادە پبەرەکان - لە هەر برەودەرێکی نوێدا دەکرێتەوە، AR بینەر، بلەندەر، یونیتی، ۆریاڵ). TripoSR هەروەها پشتگیریی هەناردەکردنی OBJ دەکات، بەڵام OBJ مادەی پبەرەکان دەخاتە خوارەوە، بۆیە بۆ سەرچاوەی پێستەکان لەگەڵ GLB دابمەزرێن

بەڵێ. TRELLIS.2 مۆڵەتی MITی هەیە - هیچ سنووردارکردنێکی بازرگانی، ناوچەیی، یان پیشەسازی نییە. بەستەری دروستکراوەکانت بۆ خۆتن بۆ گەیاندن، فرۆشتن، چاپکردن، یان گۆڕین.

بەڵێ - پەڕەی ئەنجامەکان دوای دروستکردنی بینەرێکی سێ.جی ئێس دروست دەکات (بڕۆکەرە-کێشان بۆ جوڵە، پەڕەی بۆ نزیککردنەوە). فایلەکانی جی ئێڵ بی هەروەها بە شێوەیەکی سروشتی لە زۆربەی برەودەرەکانی نوێدا یاری دەکەن، گوگڵ AR Quick Look، و بینەرەکانی ئینتەرنێت وەک Babylon.js sandbox.

TRELLIS.2 تا ڕادەیەک کار لەگەڵ خەڵکدا دەکات - بە باشی وێنەی شێوەی پێست و جلوبەرگەکان دەگرێت بەڵام دەتوانیت وردەکاری ڕووخساری لێ بسڕێتەوە. بۆ بەرهەمەکان، پەیکەرەکان، کەلوپەلەکان، کەسایەتییەکان، بارهەڵگرەکان، خواردنەکان، ئەنجامەکان باشترن لە ڕێگەی وێنەی یەکجار کۆنەوە. ئێستا موو و جلەکان بە پاکی کاریان لەگەڵدا دەکرێت بە هۆی پشتگیری PBR.

بەڵێ - GLB هەناردەکردنەکان شێوەی جوگرافیای بەشی سەرەوەی تێدایە کە بەشی خوارەوە دەتوانێت ڕاستەوخۆ بخوێنێتەوە. TRELLIS.2 بە دوای پڕۆسەی پڕکردنەوەی بۆشایی بۆ زیادکردنی چاپکردنی ئاوی بەستراو، بەڵام ئەنجامەکە بەستراو نییە لەسەر هەموو شێوازەکان. بۆ چاپکردنی گرنگ، بەستەری لە ڕێگەی ئامێری چاپکردنی ٣D ی بلەندەرەوە یان "بکە بە بەستەری بەستراو" ی مەشمێکسەرەوە پێش بەشی خوارەوە.

TRELLIS.2 generates at 512³, 1024³, or 1536³ voxel resolution depending on the input. Free.ai's default targets 1M decimated faces with a 2048×2048 PBR texture atlas - game-ready out of the box. We can bump texture size to 4096 for hero assets at a small VRAM cost.

بەڵێ - پۆستکردنی زۆربەش بۆ /v1/3d/generate/ لەگەڵ 'ئیماژ' (فایەر) و 'مۆدێل=ترێلیس٢-٤ب' (یاخود 'تریپۆسر' بۆ گەڕانەوەی خێرا). جۆن بەجێدەهێڵێت لەگەڵ 'فایل_ئۆرڵ' کە نیشان دەدات بۆ GLB. کورلێکی تەواو + پیتۆن لە /api/. X-User-Id header پێویسته بۆ ڕاستی کردنی کووتەکان.

تۆمارکردنی بێ پارە: ٣٠,٠٠٠ توکن/ڕۆژ

دروستکردنی حسابی نوێ

کارتێکی پارەدانی پێویست نیە

چۆن ئەم ئامرازە بایەخە دەکەی؟

خۆشت دەوێت Free.ai؟ بڵێ بە هاوڕێکانت!