TRELLIS.2 4B

Free.ai (self-hosted) · 3d · ~5000 tokens per model

Ispusti sliku — ili upiši upit ispod za tekst-u-3D

~5000 tokens per model

TRELLIS.2 4B — MIT. Microsoft's 2025 flow-matching 3D model. Image-to-3D with PBR materials (geometry + textures + opacity / translucency), arbitrary topology (open surfaces, non-manifold, sharp features), up to 1536³ voxel resolution. 3-17 s on H100. Industry-leading mesh quality; replaces TripoSR as Free.ai's default image-to-3D backend.

Korištenje putem API
curl -X POST https://api.free.ai/v1/3d/generate/ \
  -H "Authorization: Bearer sk-free-..." \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"model":"trellis-2-4b","prompt":"your prompt here"}'
API dokumentacija Pribavi API ključ

Često postavljana pitanja

TRELLIS.2-4B je Microsoftov 4-milijardni parametar-slika-u-3D model (Tech report, 2025).Koristi transformator za podudaranje protoka na vrhu rijetke 3D VAE da pretvori jednu sliku u teksturiranu GLB mrežu sa PBR materijalima - geometrija, osnovna boja, hrapavost, metalni, normalni i neprozirnost svi poravnati.

Da — TRELLIS.2-4B je naš standardni backend za pretvorbu slika u 3D na /image/3d/ i uključen je u besplatnu dnevnu naknadu za token. Svaka generacija košta oko 5.000 tokena (u okviru besplatnih 30K/dan za prijavljene korisnike).

TRELLIS v1 (2024) rekonstruisao je mreže preko Gausovih Splats + izo-površinskih polja. TRELLIS.2 (2025) uvodi O-Voxels — omni-voxel strukturu koja nativno obrađuje proizvoljnu topologiju (otvorene površine, ne-manifold geometriju, puni PBR uključujući i prozirnost) i radi ~5-10× brže od kraja do kraja.

Jedna statična slika. Fotografija, render, skica ili AI-generirana slika sve rade. Najbolji rezultati: objekt centriran, osvijetljen, na običnoj pozadini. Model trenutno nije podešen za višestruki ulaz.

GLB sa WebP-komprimiranim PBR teksturama (geometrija + osnovna boja + normalne + hrapavost + metalna + neprozirnost). Decimacija na ~1M lica po zadanim postavkama sa 2048×2048 atlasom tekstura. GLB se otvara nativno u bilo kojem modernom pregledniku, Google AR Quick Look, Blender, Unity, i Unreal.

Na Free.ai H200 GPU: ~3 sekunde na 512³ voxel rezoluciji, ~8-17 sekundi na 1024³ (naša default), i ~60 sekundi na 1536³ (hero-asset kvaliteta).

TRELLIS.2-4B stane u ~24 GB rezidentnog VRAM-a i prolazno postiže više vrhove tokom VAE dekodiranja + faze pečenja teksture. Free.ai ga pokreće na jednom H200 (141 GB) koji dijeli s drugim teškim alatima putem semafora koji pokriva istovremeno teške gene.

Da — potpuno MIT licenciran od strane Microsofta. Nema komercijalnih ograničenja, nema teritorijalnih izrezivanja, nema mjesečnih ograničenja broja aktivnih korisnika. Mreže koje generirate su vaše za isporuku, prodaju, modifikaciju i 3D štampanje.

Da, sa upozorenjem da sirova mreža može imati male rupe ili topološke diskontinuitete (Microsoft dokumentira ovo u kartici modela). Free.ai-ov wrapper pokreće najbolji napor punjenja rupa na svakom izvozu, ali za kritične printove, pokrenite GLB kroz Blender-ovu kutiju alata za 3D printanje ili Meshmixer-ovu "Make Solid" prvo.

TRELLIS.2 proizvodi dramatično bolje mreže - teksturirane PBR materijale u odnosu na neteksturiranu geometriju, vodonepropusnu topologiju u odnosu na rupu, proizvoljne tipove površina u odnosu na zatvorene samo - po višoj cijeni tokena (~5K u odnosu na ~2K) i slično vrijeme zidnog sata na modernim GPU-ovima.

Uobičajene postavke ciljaju na 1M-face decimaciju sa 2048-px teksturama. Korisnici mogu proslijediti `decimation_target` i `texture_size` API-ju za više vjerodostojnih resursa junaka (4096-px teksture, manje decimacija mreža) — smanjuje vrijeme generiranja i trošak tokena.

Da — POST multipart to /v1/3d/generate/ with `image` (file) and `model=trellis2-4b`. Returns JSON with `file_url` pointing at the GLB. Curl + Python + Node snippets at /api/. X-User-Id required for authenticated quotas.

Volite Free.ai?

Ocijeni ovu stranicu